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首頁(yè)電視劇全職高手評分7.3分

全職高手

導演:十一月 編?。?/span>喬冰清 余言 周淼 包栩 趙中豪 李禎 

主演:楊洋,江疏影,賴(lài)雨濛更多

年份:2019 類(lèi)型:劇情  

地區:內地 

狀態(tài):完結集數:40

《全職高手》劇情介紹

《全職高手》是由十一月執導,喬冰清,余言,周淼,包栩,趙中豪,李禎編劇,楊洋,江疏影,賴(lài)雨濛,李沐宸,賴(lài)藝等明星主演的劇情,電視劇。

《全職高手》是一部以游戲為背景的小說(shuō),作者是蝴蝶藍。小說(shuō)主要講述了職業(yè)電競選手葉修因為種種原因離開(kāi)了職業(yè)圈,轉而在一家網(wǎng)吧做網(wǎng)管,并重新開(kāi)始了游戲榮耀的職業(yè)生涯的故事。葉修是一個(gè)非常優(yōu)秀的職業(yè)選手,但因為與俱樂(lè )部的矛盾而被開(kāi)除。他在離開(kāi)職業(yè)圈后,選擇了在興欣網(wǎng)吧工作,但他對游戲的熱愛(ài)并沒(méi)有減退。他重新開(kāi)始了游戲榮耀,并使用ID“君莫笑”展開(kāi)了新的征程。在榮耀的第十區,君莫笑遇到了許多新的伙伴,組建了自己的團隊。他們通過(guò)團隊合作和個(gè)人能力的提升,逐漸在游戲中嶄露頭角。君莫笑通過(guò)自己的努力和智慧,引領(lǐng)團隊走向勝利,并逐漸贏(yíng)得了榮耀玩家們的尊重和認可。整個(gè)故事展現了葉修不屈不撓的精神和對游戲的熱愛(ài),他通過(guò)自己的努力和團隊的支持,重新證明了自己的實(shí)力,并最終重返巔峰。這個(gè)故事不僅展示了游戲的魅力和樂(lè )趣,也傳遞了一個(gè)積極向上的價(jià)值觀(guān):只要堅持不懈,就能夠實(shí)現自己的夢(mèng)想。

《全職高手》別名:電視劇全職高手,The King's Avatar,于2019-07-24在騰訊視頻首播,制片國家/地區為內地,單集時(shí)長(cháng)45分鐘,總集數40集,語(yǔ)言對白普通話(huà),最新?tīng)顟B(tài)完結。該電視劇評分7.3分,評分人數154250人。

《全職高手》演員表

  • 葉修

    楊洋 飾演

     

  • 葉秋

    楊洋 飾演

     

  • 陳果

    江疏影 飾演

     

  • 蘇沐橙

    賴(lài)雨濛 飾演

     

  • 唐柔

    李沐宸 飾演

     

《全職高手》評論

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《全職高手》影評

2774有用

全職高手劇版究竟在拍給誰(shuí)看——開(kāi)給大眾視野的一扇窗口,以及致那些年寒來(lái)暑往歲月相伴??!

《全職高手》電視劇是根據齊佩甲的同名小說(shuō)改編而成的,該小說(shuō)是一部以電競為題材的網(wǎng)絡(luò )小說(shuō),被廣大讀者稱(chēng)為“電競圣經(jīng)”。電視劇于2019年7月底首播,由楊洋、江疏影、李沁等主演。劇情主要圍繞著(zhù)游戲榮耀中的頂尖職業(yè)選手葉修展開(kāi)。葉修是榮耀職業(yè)圈中備受贊譽(yù)的高手,但因為各種原因被俱樂(lè )部開(kāi)除,離開(kāi)了職業(yè)圈。然而,他并沒(méi)有放棄自己鐘愛(ài)的游戲,《榮耀》。他找到了一份夜班網(wǎng)管的工作,在興欣網(wǎng)吧老板娘陳果的幫助下重新開(kāi)始了游戲生涯。葉修重新啟動(dòng)了自己的游戲賬號“君莫笑”,加入了榮耀新開(kāi)的第十區,開(kāi)始了他重返巔峰的計劃。在第十區,他結識了許多新的伙伴,并組成了一支強大的團隊,一起追逐夢(mèng)想,踏上了榮耀的征途。電視劇《全職高手》以游戲為背景,展現了游戲圈的競爭與友情,以及主人公葉修在游戲中的成長(cháng)與堅持。劇中還展現了游戲的技巧和策略,讓觀(guān)眾更加了解電競的魅力。該劇在播出后獲得了廣大觀(guān)眾的喜愛(ài)和好評,也為電競題材的劇集開(kāi)創(chuàng )了新的篇章。

朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)《全職高手》嗎?你聽(tīng)說(shuō)過(guò)電子競技嗎?你聽(tīng)說(shuō)過(guò)第九藝術(shù)嗎?

起初我關(guān)注這劇,是出于看過(guò)書(shū)和第一季動(dòng)畫(huà)后的一種觀(guān)望,覺(jué)得這個(gè)IP無(wú)法拍好,也難以想象書(shū)中描寫(xiě)的游戲戰斗怎么拍。第一版預告被嘲笑到我首頁(yè)的時(shí)候我心想,又完了。結果還是忍不住在7.24那日看了各集預告,嗯有點(diǎn)還行。這里特別贊一下杰大的聲音,雖然因為制片方要求配的很動(dòng)漫化,但是太喜歡這個(gè)聲音代表老葉了,我留下來(lái)看了正片。我個(gè)人理解這么安排是一個(gè)不錯的選擇,畢竟第一季動(dòng)畫(huà)很成功,先把人留下看看再說(shuō)。本著(zhù)我倒要看看你們怎么打游戲的心態(tài)點(diǎn)開(kāi)了第一集,然后——一葉之秋!這個(gè)戰斗CG!我可以了!

企鵝找演員也有自己的考量,雖然簡(jiǎn)陋許多,但根據楊洋本人建模的一葉之秋挺符合游戲設計美學(xué)。

我正香著(zhù)呢,搜索卻發(fā)現對CG部分的評價(jià)可謂兩極分化。我費解為什么很多人能輕飄飄說(shuō)出“國產(chǎn)網(wǎng)游吊打”“劇很好特效真的不行”,其中甚至不乏一些我覺(jué)得學(xué)識算的上淵博的大V。反思后我想,可能這正是拍這部劇的意義之一:無(wú)知才生傲慢,不了解才會(huì )妄斷。

隔行如隔山,關(guān)于技術(shù)上層面上的優(yōu)秀知乎有專(zhuān)業(yè)人士詳細解讀,我就不再贅述。同時(shí),每個(gè)人成長(cháng)經(jīng)歷不同,看事物的角度和關(guān)注點(diǎn)也不同。我以一個(gè)卡帶時(shí)代就玩魂斗羅的老玩家身份自居,倚老賣(mài)老談?wù)凜G畫(huà)面帶給我的驚喜吧。

我眼中的王不留行:黑色的法師長(cháng)袍,頭頂大巫師帽,沒(méi)有問(wèn)題ojbk。

666,大佬能讓我玩一玩你這號嗎?

而痛罵的人呢,盯著(zhù)靜止幀的臉部特寫(xiě)(照顧王大眼女友粉的心情,我不放圖了哈),想給他重新捏臉。不過(guò)可以理解,當下國內游戲捏臉普遍遵循美型王道嘛。不過(guò)在《榮耀》游戲中,角色的臉基本根據本人捏的。有點(diǎn)類(lèi)似《刀劍神域》中根據玩家外貌生成游戲角色面部特征的《SAO》。這種設計概念應該是出于營(yíng)造出一種讓玩家走入游戲世界,模擬虛擬現實(shí)交互的目的。

一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng),夢(mèng)中身似是而非。

我想理一個(gè)思路,劇中的CG畫(huà)面,本就不想做媲美夢(mèng)工廠(chǎng)史克威爾,沒(méi)有那個(gè)投資,也沒(méi)那個(gè)必要。特效應為目的服務(wù),技術(shù)為效果服務(wù)。劇中的CG的目的在于模擬一個(gè)身臨其境mmorpg游戲(《榮耀》原型《dnf》+《wow》同屬此類(lèi))玩家視角下行動(dòng)的畫(huà)面,一般由即時(shí)演算完成。目前市面上任何一款游戲,動(dòng)作設計都是具有重復性的——很容易發(fā)現游戲里,同一個(gè)動(dòng)作跳躍,同一個(gè)動(dòng)作拿起武器??炊嗔四闶欠裼X(jué)得視覺(jué)疲勞與乏味?

以《古劍奇譚3》為例,看技能動(dòng)作的重復性。主機平臺的動(dòng)作類(lèi)游戲一般設計的更加細膩豐富顯得自然,但人工計算終有上限。

而劇中采用真人動(dòng)捕輔助出來(lái)的畫(huà)面,不存在重復性這個(gè)問(wèn)題。這就是為什么我堅持,從動(dòng)態(tài)表現上講,目前沒(méi)有任何一款現實(shí)游戲可以超過(guò)劇中的《榮耀》畫(huà)面(假設它真的是一款存在的游戲)。請明白一點(diǎn),無(wú)論你看過(guò)的過(guò)場(chǎng)CG多么精良,那只是一段動(dòng)畫(huà),作為內嵌視頻文件播放給你觀(guān)看,而不是你在操作游戲時(shí)候運行的畫(huà)面。也許你要問(wèn),那你拿CG比我的即時(shí)演算是不是不要臉呀?那沒(méi)辦法,劇里設定我在《榮耀》里就是這么玩游戲的呢,藝術(shù)創(chuàng )作來(lái)源于生活但高于生活。

在此基礎上,大廠(chǎng)風(fēng)范的分鏡配合特別出眾的剪輯,鏡頭視角的靈活運用盡可能地模擬了仿佛玩家進(jìn)入游戲世界里的虛擬現實(shí)(VR)。當然這只是視角上的一種模擬,每個(gè)人的感受力不同,觀(guān)看設備不同,是否在觀(guān)看中真的體會(huì )到了因人而異(個(gè)人認為屏幕越大效果越佳,參加過(guò)點(diǎn)映場(chǎng)的觀(guān)眾比較令人羨慕)。

片頭葉修眼前仿佛護目鏡的圖案,看起來(lái)是不是很像頭號玩家,其真實(shí)原型應該是VR。

所以,別問(wèn)了,與劇中一樣的《榮耀》目前做不出來(lái)的。題外話(huà)一句,游戲產(chǎn)業(yè)的更新?lián)Q代太快,《全職高手》寫(xiě)作年代是2011-2014,一代霸權mmorpg日薄西山。手游最賺的今天,mmorpg是否大勢已去一直難以定論。從劇中模擬的效果看,結合成熟后的VR技術(shù),mmorpg也許有王者歸來(lái)的那一天。

事實(shí)上mmorpg從來(lái)都不是主流電競項目,有人戲稱(chēng)魔獸競技場(chǎng)毀了窩窩,郭偉偉辦劍三大師賽被各界噴的跟渣一樣??梢哉f(shuō)從小說(shuō)本身,mmorpg背景下的電子競技這一設定就是懸浮的。電競圈如果要從這個(gè)角度對劇嗤之以鼻,那么原著(zhù)本身都要挨批的。然而從藝術(shù)加工角度說(shuō),mmorpg游戲背景比傳統電競項目更加適合被轉化為文字描寫(xiě),添加故事情節,以吸引讀者。同理,在看待原著(zhù)改編的時(shí)候要明白,劇里很多變動(dòng)是除了要確保過(guò)審,更是為了整個(gè)作品在當前的藝術(shù)形式下的表現力,吸引越來(lái)越坐不住的電視劇觀(guān)眾。

由CG就可知,鵝拍這部劇真的非常用心了。以我不成熟的想法揣測,鵝的初衷并不僅限于開(kāi)發(fā)IP隨手拍一部真人劇,撈一筆那么簡(jiǎn)單。是的,誰(shuí)都不會(huì )嫌棄錢(qián)多,但是更長(cháng)遠的,更大環(huán)境意義上的呢?我們都知道電視劇的傳播意義,多么適合做宣傳的窗口。讓長(cháng)久污名化的電子毒品洪水猛獸有一次直面主流質(zhì)疑作答的機會(huì )。

從當年的WCG發(fā)展到如今有電競圈,電競文化的發(fā)展離不開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依賴(lài)政策的扶植。我父母屬于比較開(kāi)明的,以前就常問(wèn)我,游戲有什么好玩的?為什么喊你吃飯不能先暫停一下(我相信每一個(gè)打過(guò)團本競技場(chǎng)的人都被這么問(wèn)過(guò)吧)?

抽象的形容很難真正解釋游戲的魅力,而親自玩一下呢,對很多人來(lái)說(shuō)門(mén)檻有點(diǎn)高。我爸曾說(shuō)你打我看著(zhù),我看看有什么意思,盯著(zhù)我玩游戲,然后問(wèn)我,怎么一直撅著(zhù)個(gè)屁股跑啊跳啊的有啥個(gè)意思?又氣又好笑?,F在,我只需邀他一起看《全職高手》,就能感受游戲的魅力。至于玩游戲的種種樂(lè )趣與感動(dòng),副本攻略查得頭禿,次次失敗后第一次通關(guān),開(kāi)出紫武手都抖了,“我只想一直和你一起打游戲”,“你還會(huì )回來(lái)玩嗎”……那可真叫做憶往昔崢嶸歲月呀。CNNIC發(fā)布的第二十一次中國互聯(lián)網(wǎng)份調查報告顯示,中國網(wǎng)民2.1億,網(wǎng)游網(wǎng)民1.2億。我認為這劇是非常適合游戲玩家攜其家屬觀(guān)看的。

討論組里看到這張圖的時(shí)候,我不禁留言“枯了,開(kāi)荒的日子永遠最快樂(lè )”。其實(shí)我留言的時(shí)候,第一反應已經(jīng)不是全職的劇情了,而是我的親身經(jīng)歷。

“如今這里荒草叢生沒(méi)有了鮮花,好在曾經(jīng)擁有你們的春秋和冬夏,我們就這樣,各自奔天涯?!?/p>

“他們都老了吧…” 好的故事不就是讓你流自己的淚嗎?

前幾天看一篇社論覺(jué)得其中有句話(huà)說(shuō)的挺好,影視改編能否超越“圈地自萌”,擁抱更大格局?日本動(dòng)漫怎么做到文化輸出全球的,因為它包羅萬(wàn)象了,不局限于做給小孩子看的。一個(gè)能把游戲產(chǎn)業(yè)與電競文化帶入公眾視野的小說(shuō)改編電視劇,肯定也并不僅局限于做給書(shū)粉看。雖然劇還沒(méi)播完,但是從目前看,只要編劇把握住全職原著(zhù)的核心,不過(guò)從頭再來(lái)罷了,就沒(méi)有問(wèn)題。作者點(diǎn)映會(huì )談及人物原型是喬丹的時(shí)候,我有一絲觸動(dòng):對于現在的年輕人,喬丹可能都是一個(gè)陌生的名字了,畢竟nba衰落了。一代偶像的精神,卻以另一種形式延續下去,好像薪火相傳,永不熄滅。經(jīng)得起推敲的體育競技精神內核,鮮明討巧的人物設計,脈絡(luò )清晰的故事主線(xiàn)巧遇到了鵝作為國內游戲大廠(chǎng)探索如果打造游戲產(chǎn)業(yè)與電競文化的社會(huì )形象的一種嘗試。劇版《全職高手》制作水平之高,可謂前無(wú)古人,短時(shí)期內也是后無(wú)來(lái)者的,除非團隊接著(zhù)做。整個(gè)團隊可以說(shuō)沒(méi)有一個(gè)人拖后腿,盡己所能去完成。電競界提供外援支持,幕后特效團隊發(fā)揮創(chuàng )造力與想象力,可謂眾志成城齊心合力想打造一部?jì)?yōu)秀的電競題材電視劇。這部劇的優(yōu)秀程度太多大佬背書(shū)了我就不背了,在這一題材上肯定是擁有姓名會(huì )被人記住。

本該是口碑大爆的里程碑式作品,天時(shí)地利,可惜人不和。事實(shí)上,隨著(zhù)影視劇的播出,原著(zhù)小說(shuō)也是會(huì )被帶動(dòng)宣傳。我就因為西安24小時(shí)的熱播去讀了小說(shuō)。既然大家都認為原作最有魅力,為什么不借此機會(huì )大方安利小說(shuō)和8月16日的全職大電影呢,總有好奇的路人會(huì )因為對劇的好感愿意一試。盡管事態(tài)已至此,還是想奉勸劇粉和書(shū)粉能各退一步,化干戈為玉帛,不要激化矛盾兩敗俱傷。知道榮耀不是一個(gè)人的游戲,怎么不明白合作才能共贏(yíng)?在相互討伐的拉鋸戰中,真正受傷且無(wú)辜的往往是創(chuàng )作者。不論是制作游戲影視還是寫(xiě)小說(shuō),站在創(chuàng )作者的角度,不論從金錢(qián)回報還是成就感考慮,都希望收獲更多的受眾。我想真正的喜歡,不是固在自己懷中,而是讓更多人去熱愛(ài)它。游戲玩家,二次元,偶像愛(ài)豆,一個(gè)個(gè)小眾與小眾之間,筑起優(yōu)越感的壁壘,就真的守住一方天地的安寧了嗎?真的有利于自己的文化發(fā)展與持續了嗎?所以你愛(ài)的到底是游戲,二次元,偶像本身還是優(yōu)越感呢?其實(shí)游戲圈內也有老話(huà),主機看不起pc,電競看不起手游,高玩看不起菜雞,老人看不起萌新。想想自己在很多時(shí)候也的確做不到完全沒(méi)有優(yōu)越感。方知“如果喜歡,就把這一切當成是榮耀,而不是炫耀”這一句說(shuō)到做到是多么難能可貴。

我現在寫(xiě)長(cháng)評,不僅僅為了這部劇,更是為了那些年我熱愛(ài)的帶給我諸多快樂(lè )的游戲。作為獨生子女長(cháng)大的一代,游戲就是我寒來(lái)暑往歲月相伴的老友。一部替我將這位朋友介紹給大眾的電視劇,我不希望它被耽誤在烏煙瘴氣的粉圈傾軋和跟風(fēng)路人傲慢的不屑之中。

曾看見(jiàn)有人說(shuō)讓《銀翼殺手2049》這種片子虧錢(qián)是這個(gè)時(shí)代的恥辱。我想,如果讓劇版《全職高手》在豆瓣低于7.5分,那也可以說(shuō)是豆瓣的恥辱了。注冊豆瓣11年了,因為豆瓣越來(lái)越水很久沒(méi)有打分習慣了,特意為劇打分長(cháng)評。我呼吁豆瓣用戶(hù)能多角度思考,更合理地給予作品評分。雖然總說(shuō)時(shí)間會(huì )證明一切,金子總會(huì )發(fā)光,但為什么要浪費時(shí)間讓它等待。

我們天天質(zhì)問(wèn)國產(chǎn)影視劇為何制造垃圾腦殘片,罵廣電罵資本罵營(yíng)銷(xiāo)罵流量,卻不問(wèn)問(wèn)這屆觀(guān)眾到底行不行,配不配?如果沒(méi)有真正的判斷力人云亦云,眼界心胸都狹隘,只見(jiàn)毫厘不識泰山,不能容忍百花齊放,不實(shí)事求是以作品本身論好壞,對創(chuàng )作誠意毫無(wú)尊重的藐視,那么真的只配吃垃圾了。長(cháng)久的惡性循環(huán)也更無(wú)從談起文化輸出了。

評分一直在7分撲騰,誰(shuí)能想到2019年夏天我被一部國產(chǎn)電視劇虐的死去活來(lái),這幾天為此耽誤了太多時(shí)間和精力。論文以外寫(xiě)字最多的居然是一篇影評。誰(shuí)不知道很多事情無(wú)意義,很多道理講不通,但十年飲冰,難涼熱血吧,希望這部劇在豆瓣這一方還不算被無(wú)知和狹隘完全侵蝕的寸土,真的能逆風(fēng)翻盤(pán),榮耀回歸。本自來(lái)水寫(xiě)到這里,倒真的希望劇方給我打點(diǎn)錢(qián),我已經(jīng)喝掉6大杯奶茶了(。

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