《登錄圓魚(yú)洲》是由內詳執導,白敬亭,李誕,林墨,王濛,楊超越,張等明星主演的真人秀綜藝。
《登錄圓魚(yú)洲》為戶(hù)外博弈游戲真人秀,類(lèi)游戲架構全新劇情世界觀(guān),沉浸式游戲新體驗。6位明星好友玩家,意外登錄神秘圓魚(yú)洲。他們將在這里共同度過(guò)10天10夜,不僅要在此適應與現實(shí)世界完全不同的運行規則,還要完成充滿(mǎn)挑戰的神秘任務(wù)。
《登錄圓魚(yú)洲》別名:登錄圓魚(yú)洲2022,登錄圓魚(yú)洲,制片國家/地區為中國大陸,總集數10集,語(yǔ)言對白普通話(huà),最新?tīng)顟B(tài)更新至2022090。該綜藝評分1.6分,評分人數1238人。
這篇劇評可能有劇透
2022年6月30日,《登錄圓魚(yú)洲》上線(xiàn)騰訊視頻。節目邀請白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢作為固定玩家加盟,講述6人意外登錄了一個(gè)平行于現實(shí)世界的游戲世界——圓魚(yú)洲,經(jīng)過(guò)10天10夜的冒險,完成10場(chǎng)博弈游戲,爭奪圓魚(yú)洲的貨幣“圓魚(yú)珠”的故事。
節目主打“博弈”概念,用博弈游戲攪動(dòng)玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設。
但作為一檔主打“虛擬游戲時(shí)空”的新節目,《登錄圓魚(yú)洲》最終的呈現卻還是落入了傳統戶(hù)外游戲節目的模式。
在兩者的落差中,我們值得思考的是,如何才能讓架空的“游戲世界”落地,給嘉賓和觀(guān)眾更多代入感?
個(gè)性鮮明的6名玩家,人精與憨憨的兩大聯(lián)盟
嘉賓的個(gè)性和彼此之間的化學(xué)反應,永遠是真人秀的核心看點(diǎn)。
對于目前市場(chǎng)中眾多的綜N代而言,嘉賓之間多年的合作已經(jīng)為節目磨合出了一個(gè)穩定的陣容。
而一檔全新的真人秀想要在市場(chǎng)上站穩腳跟,如何盡快展現每個(gè)嘉賓的個(gè)人特點(diǎn),建立彼此之間的人物關(guān)系,是節目組必須要解決的問(wèn)題。
在《登錄圓魚(yú)洲》中,6名明星玩家進(jìn)入“圓魚(yú)洲”時(shí)自帶的“游戲人格”,構成了觀(guān)眾對6名嘉賓人設的初印象。
體力智力雙高的全能型選手白敬亭被稱(chēng)為“六邊形戰士”
只有腦力的“單邊戰士”李誕身高182,卻是“一格電玩家”
運動(dòng)員出身的王濛,這次希望在節目中反差地展現自己的腦力
“人菜癮大”的楊超越,代表著(zhù)游戲世界里無(wú)數的普通玩家
林墨延續了選秀以來(lái)一貫的人設,強調努力和自信
“智商洼地”張子賢獨樹(shù)一幟,別人想著(zhù)博弈輸贏(yíng),他只擔心大家吃得好不好。
伴隨這些進(jìn)入游戲世界時(shí)的標簽,觀(guān)眾能迅速對6名玩家各自的人設產(chǎn)生基礎認知。
在構建嘉賓間人物關(guān)系上,第一個(gè)博弈游戲中“購買(mǎi)玩家個(gè)人卡”的環(huán)節設計,具象化展現了6名玩家間的初始人物關(guān)系:高能玩家“白李王聯(lián)盟”、小白搭檔“林楊聯(lián)盟”、早早被淘汰后投奔“白李王聯(lián)盟”的墊底玩家張子賢。
在第一期找貓碗的博弈游戲中,玩家們可以通過(guò)完成博弈游戲和投資6名玩家個(gè)人卡兩種途徑,實(shí)現財產(chǎn)增值。博弈游戲的輸贏(yíng),將決定每名玩家個(gè)人卡價(jià)值的漲跌,其中每輪游戲排名墊底的玩家,個(gè)人卡將貶值。
李誕火速摸透了這個(gè)博弈游戲的本質(zhì)就是“聯(lián)盟”——找到隊友互通消息,實(shí)現聯(lián)盟利益最大化,因此all in個(gè)人能力最強的白敬亭和王濛的個(gè)人卡,帶頭牽起實(shí)力強勁的“高能玩家聯(lián)盟”。
另一邊,一直沒(méi)有找到正確博弈策略的楊超越、林墨和張子賢則淪為“憨憨”。楊超越林墨兩人抱團取暖,張子賢則在第一輪后就被淘汰。
兩個(gè)聯(lián)盟在博弈策略上的差距,讓“白李王聯(lián)盟” 很快開(kāi)始碾壓“林楊聯(lián)盟”,楊超越買(mǎi)個(gè)人卡環(huán)節因為順位劣勢,無(wú)法買(mǎi)到理想的玩家,“白李王聯(lián)盟”也把任務(wù)最關(guān)鍵的貓碗位置信息,對“林楊聯(lián)盟封鎖。
前期不利局勢的鋪墊,讓楊超越和林墨后期上演的真人秀反轉更具戲劇性。第二輪游戲中,“林楊聯(lián)盟”在對貓碗位置信息缺乏的情況下,仍然拼下前兩名。第三輪兩人又孤注一擲押注林墨,攜手從王濛手中搶下了寶貴的第三個(gè)貓碗,成功將王濛淘汰。
在最終排名中,楊超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成績(jì)。
第一期節目中,博弈游戲引發(fā)的兩大聯(lián)盟間的對抗和反轉撐起了最核心的真人秀看點(diǎn)。
在這個(gè)基礎上,后續兩個(gè)聯(lián)盟之間的關(guān)系將如何發(fā)展?小白玩家組成的“林楊”聯(lián)盟能否崛起逆襲?聯(lián)盟內部的關(guān)系會(huì )否永遠和諧?讓觀(guān)眾自然產(chǎn)生了對后續劇情的期待。
是博弈還是戶(hù)外游戲?
目前來(lái)看,《登錄圓魚(yú)洲》的節目主線(xiàn)敘事相對模糊。
他們來(lái)到“圓魚(yú)洲”是來(lái)做什么的?
為什么要爭奪圓魚(yú)珠?
是為了爭奪逃離圓魚(yú)洲的有限機會(huì )?為了最終的獎金爭奪獎金?還是為了不被淘汰的“大逃殺”邏輯?
顯然,這些并沒(méi)有在前兩期清晰交代,節目直到第三期開(kāi)頭才展開(kāi)整季的主線(xiàn)任務(wù):重建圓魚(yú)洲,不免讓前兩期的觀(guān)眾“看了個(gè)寂寞”。
盡管《登錄圓魚(yú)洲》打出“博弈”的概念,希望在節目中“將復雜的博弈概念變成快樂(lè )的游戲”,展現在戀愛(ài)、職場(chǎng)和生活中無(wú)處不充斥著(zhù)博弈的智慧。
可從節目最終的呈現來(lái)看,節目還是不免變成了一檔傳統的明星戶(hù)外游戲真人秀。
《登錄圓魚(yú)洲》首期主題為“聯(lián)盟”,展現了“聯(lián)盟才能利益最大化”的博弈智慧。
第二期的主題則是“幸運”,展現了努力、運氣和回報三者間的關(guān)系。
但事實(shí)上,這樣的主題可以匹配任何一檔戶(hù)外真人秀。
以老牌綜N代真人秀《極限挑戰》為例,《暗戰》系列、《繼承者們》等經(jīng)典主題背后,核心看點(diǎn)都是嘉賓之間的聯(lián)盟和背叛。戶(hù)外節目中經(jīng)典游戲“福不?!钡谋澈?,則是運氣和選擇。只是這些節目并沒(méi)有打出“博弈”的概念罷了。
另一方面,盡管節目在片頭就強調了博弈在生活中無(wú)所不在,但在每個(gè)博弈任務(wù)的設計上卻感受不到生活的影子。
無(wú)論是第一期的“找貓碗”,還是第二期“挑戰嗨皮球”,這些任務(wù)與真實(shí)生活的勾連只能靠片尾專(zhuān)家90秒的輸出,這很容易削弱觀(guān)眾對博弈任務(wù)的代入感。
而另一檔以博弈為核心概念的綜藝《決勝21天》設計任務(wù)的策略,則是反其道行之,將專(zhuān)業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中。
在《決勝21天》第三期的打工任務(wù)中,嘉賓們需要競拍3份不同的工作,報價(jià)最低者能得到這份工作,而最終報價(jià)就是薪酬數。獲得工作的人能夠和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。
這場(chǎng)博弈的設計直擊社畜打工人們職場(chǎng)內卷的現實(shí)痛點(diǎn)——“價(jià)低者得”的規則下,打工人們只有聯(lián)合用高價(jià)薪酬拿下工作才能實(shí)現利益最大化。如果惡意競爭互相打壓,打工人們之間的內卷,會(huì )讓在場(chǎng)沒(méi)有贏(yíng)家。
在游戲進(jìn)程中,看到嘉賓們?yōu)榱双@得一份工作,不斷自我壓低薪酬的場(chǎng)景,自然讓“社畜”們共情拉滿(mǎn)。
而在《登錄圓魚(yú)洲》中,架空游戲世界的設定無(wú)形中增加了設計更具生活感任務(wù)的難度。而當博弈脫離了生活后,這檔節目就變成一檔為了游戲而游戲的節目,違背了節目的初衷。
包裝精美的“游戲世界”如何落地?
冷眼認為,將“游戲世界”的奇幻和神秘落實(shí)為全新的真人秀規則和玩法,或許是讓《登錄圓魚(yú)洲》區別于《奔跑吧》等戶(hù)外游戲真人秀的解法。
為了打造這個(gè)平行于現實(shí)世界的游戲時(shí)空,節目組基于錄制地點(diǎn)岳陽(yáng)平江生態(tài)公園,為所有的地標都包裝了一個(gè)屬于“圓魚(yú)洲”的名字,如任務(wù)開(kāi)始地點(diǎn)圓魚(yú)門(mén)、用于就餐和休息的湖景圓魚(yú)包、以白敬亭諧音梗改造的靜亭、用于購買(mǎi)建造用具的圓魚(yú)集市等。
在“圓魚(yú)洲”通行的貨幣是“圓魚(yú)珠”,節目任務(wù)的發(fā)布人則由虛擬形象“UP”擔任。節目組還為“圓魚(yú)洲”設計了頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚(yú)洲上生長(cháng)最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂(lè )情緒的生物)等奇幻生物。
但這些其實(shí)都是建構世界觀(guān)的“表面功夫”,節目中真正需要的是一套與真實(shí)世界不同的運行規則,讓玩家能在這個(gè)游戲世界中,玩出現實(shí)生活中得不到的真人秀效果。
以韓國綜藝《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》為例,節目在架空的“新世界”中匹配了一系列新穎的規則,只有這樣才能將觀(guān)眾完全代入了一個(gè)全新的游戲世界。
如“穿越時(shí)空券”的設定,讓收入排名墊底的嘉賓選擇是否讓一切退回到2個(gè)小時(shí)游戲開(kāi)始之前,屆時(shí)所有玩家的賬戶(hù)余額都將重制,收集到的道具也將重新散落到新世界的各地。
與時(shí)空穿越匹配的是,“新世界”的時(shí)間流逝速度會(huì )變成2倍速,所有NPC的話(huà)速變成2倍,舞蹈動(dòng)作的速度變成2倍,任務(wù)的時(shí)限也將縮減一半。
限時(shí)開(kāi)放的“影子商店”也讓玩家們在“新世界”中擁有“超能力”:孵化后能夠誕下名貴金蛋的道具卡牌,使用后能抵擋一切對手的盾牌道具,或是能找到土地中隱藏寶藏的洛陽(yáng)鏟道具…
與此同時(shí),在真人秀進(jìn)程中,相較于《登錄圓魚(yú)洲》中,玩家們在不斷公布的規則中被推著(zhù)前進(jìn),《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》卻往往需要玩家們不斷嘗試和試錯,從而摸索出“新世界”的運行規則,呈現出一種很強的對游戲世界的“探索感”。
如第一期中,李昇基路過(guò)“雙生樹(shù)咖啡廳”,雖然預感到這個(gè)地點(diǎn)一定設定了游戲任務(wù),但對如何參與活動(dòng)并不清楚,只能通過(guò)一杯一杯買(mǎi)咖啡試錯,最終解鎖咖啡店獎勵:第三位客人將獲得潘多拉的寶盒。
正是這些腦洞大開(kāi)的玩法和設計,讓夢(mèng)幻的虛擬世界不再停留在概念上或名字上,而是讓奇幻和新穎的調性,貫穿整個(gè)真人秀劇情始終。
值得肯定的是,《登錄圓魚(yú)洲》嘗試了許多新穎的概念,如無(wú)限流冒險、博弈、虛實(shí)結合、沉浸式科幻劇等。但可惜的是,節目中的“圓魚(yú)洲”雖然有精美的整體包裝,內在卻缺乏相應的真人秀規則和玩法,讓新鮮的概念被架空為一張精美的“包裝紙”,內里其實(shí)換湯不換藥。
近年來(lái),綜藝在模式創(chuàng )新中不斷提出新概念,嘗試打破內容的邊界,探索更多綜藝內容的新可能。
但在將這些新概念吸納到綜藝里的同時(shí),制作者們也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新規則,將概念落實(shí)為接地氣的節目設計和看點(diǎn)。
只有概念堆砌而沒(méi)有規則創(chuàng )新,節目無(wú)可避免會(huì )落回俗套。
2022年6月30日,《登錄圓魚(yú)洲》上線(xiàn)騰訊視頻。節目邀請白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢作為固定玩家加盟,講述6人意外登錄了一個(gè)平行于現實(shí)世界的游戲世界——圓魚(yú)洲,經(jīng)過(guò)10天10夜的冒險,完成10場(chǎng)博弈游戲,爭奪圓魚(yú)洲的貨幣“圓魚(yú)珠”的故事。
節目主打“博弈”概念,用博弈游戲攪動(dòng)玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設。
但作為一檔主打“虛擬游戲時(shí)空”的新節目,《登錄圓魚(yú)洲》最終的呈現卻還是落入了傳統戶(hù)外游戲節目的模式。
在兩者的落差中,我們值得思考的是,如何才能讓架空的“游戲世界”落地,給嘉賓和觀(guān)眾更多代入感?
個(gè)性鮮明的6名玩家,人精與憨憨的兩大聯(lián)盟
嘉賓的個(gè)性和彼此之間的化學(xué)反應,永遠是真人秀的核心看點(diǎn)。
對于目前市場(chǎng)中眾多的綜N代而言,嘉賓之間多年的合作已經(jīng)為節目磨合出了一個(gè)穩定的陣容。
而一檔全新的真人秀想要在市場(chǎng)上站穩腳跟,如何盡快展現每個(gè)嘉賓的個(gè)人特點(diǎn),建立彼此之間的人物關(guān)系,是節目組必須要解決的問(wèn)題。
在《登錄圓魚(yú)洲》中,6名明星玩家進(jìn)入“圓魚(yú)洲”時(shí)自帶的“游戲人格”,構成了觀(guān)眾對6名嘉賓人設的初印象。
體力智力雙高的全能型選手白敬亭被稱(chēng)為“六邊形戰士”
只有腦力的“單邊戰士”李誕身高182,卻是“一格電玩家”
運動(dòng)員出身的王濛,這次希望在節目中反差地展現自己的腦力
“人菜癮大”的楊超越,代表著(zhù)游戲世界里無(wú)數的普通玩家
林墨延續了選秀以來(lái)一貫的人設,強調努力和自信
“智商洼地”張子賢獨樹(shù)一幟,別人想著(zhù)博弈輸贏(yíng),他只擔心大家吃得好不好。
伴隨這些進(jìn)入游戲世界時(shí)的標簽,觀(guān)眾能迅速對6名玩家各自的人設產(chǎn)生基礎認知。
在構建嘉賓間人物關(guān)系上,第一個(gè)博弈游戲中“購買(mǎi)玩家個(gè)人卡”的環(huán)節設計,具象化展現了6名玩家間的初始人物關(guān)系:高能玩家“白李王聯(lián)盟”、小白搭檔“林楊聯(lián)盟”、早早被淘汰后投奔“白李王聯(lián)盟”的墊底玩家張子賢。
在第一期找貓碗的博弈游戲中,玩家們可以通過(guò)完成博弈游戲和投資6名玩家個(gè)人卡兩種途徑,實(shí)現財產(chǎn)增值。博弈游戲的輸贏(yíng),將決定每名玩家個(gè)人卡價(jià)值的漲跌,其中每輪游戲排名墊底的玩家,個(gè)人卡將貶值。
李誕火速摸透了這個(gè)博弈游戲的本質(zhì)就是“聯(lián)盟”——找到隊友互通消息,實(shí)現聯(lián)盟利益最大化,因此all in個(gè)人能力最強的白敬亭和王濛的個(gè)人卡,帶頭牽起實(shí)力強勁的“高能玩家聯(lián)盟”。
另一邊,一直沒(méi)有找到正確博弈策略的楊超越、林墨和張子賢則淪為“憨憨”。楊超越林墨兩人抱團取暖,張子賢則在第一輪后就被淘汰。
兩個(gè)聯(lián)盟在博弈策略上的差距,讓“白李王聯(lián)盟” 很快開(kāi)始碾壓“林楊聯(lián)盟”,楊超越買(mǎi)個(gè)人卡環(huán)節因為順位劣勢,無(wú)法買(mǎi)到理想的玩家,“白李王聯(lián)盟”也把任務(wù)最關(guān)鍵的貓碗位置信息,對“林楊聯(lián)盟封鎖。
前期不利局勢的鋪墊,讓楊超越和林墨后期上演的真人秀反轉更具戲劇性。第二輪游戲中,“林楊聯(lián)盟”在對貓碗位置信息缺乏的情況下,仍然拼下前兩名。第三輪兩人又孤注一擲押注林墨,攜手從王濛手中搶下了寶貴的第三個(gè)貓碗,成功將王濛淘汰。
在最終排名中,楊超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成績(jì)。
第一期節目中,博弈游戲引發(fā)的兩大聯(lián)盟間的對抗和反轉撐起了最核心的真人秀看點(diǎn)。
在這個(gè)基礎上,后續兩個(gè)聯(lián)盟之間的關(guān)系將如何發(fā)展?小白玩家組成的“林楊”聯(lián)盟能否崛起逆襲?聯(lián)盟內部的關(guān)系會(huì )否永遠和諧?讓觀(guān)眾自然產(chǎn)生了對后續劇情的期待。
是博弈還是戶(hù)外游戲?
目前來(lái)看,《登錄圓魚(yú)洲》的節目主線(xiàn)敘事相對模糊。
他們來(lái)到“圓魚(yú)洲”是來(lái)做什么的?
為什么要爭奪圓魚(yú)珠?
是為了爭奪逃離圓魚(yú)洲的有限機會(huì )?為了最終的獎金爭奪獎金?還是為了不被淘汰的“大逃殺”邏輯?
顯然,這些并沒(méi)有在前兩期清晰交代,節目直到第三期開(kāi)頭才展開(kāi)整季的主線(xiàn)任務(wù):重建圓魚(yú)洲,不免讓前兩期的觀(guān)眾“看了個(gè)寂寞”。
盡管《登錄圓魚(yú)洲》打出“博弈”的概念,希望在節目中“將復雜的博弈概念變成快樂(lè )的游戲”,展現在戀愛(ài)、職場(chǎng)和生活中無(wú)處不充斥著(zhù)博弈的智慧。
可從節目最終的呈現來(lái)看,節目還是不免變成了一檔傳統的明星戶(hù)外游戲真人秀。
《登錄圓魚(yú)洲》首期主題為“聯(lián)盟”,展現了“聯(lián)盟才能利益最大化”的博弈智慧。
第二期的主題則是“幸運”,展現了努力、運氣和回報三者間的關(guān)系。
但事實(shí)上,這樣的主題可以匹配任何一檔戶(hù)外真人秀。
以老牌綜N代真人秀《極限挑戰》為例,《暗戰》系列、《繼承者們》等經(jīng)典主題背后,核心看點(diǎn)都是嘉賓之間的聯(lián)盟和背叛。戶(hù)外節目中經(jīng)典游戲“福不?!钡谋澈?,則是運氣和選擇。只是這些節目并沒(méi)有打出“博弈”的概念罷了。
另一方面,盡管節目在片頭就強調了博弈在生活中無(wú)所不在,但在每個(gè)博弈任務(wù)的設計上卻感受不到生活的影子。
無(wú)論是第一期的“找貓碗”,還是第二期“挑戰嗨皮球”,這些任務(wù)與真實(shí)生活的勾連只能靠片尾專(zhuān)家90秒的輸出,這很容易削弱觀(guān)眾對博弈任務(wù)的代入感。
而另一檔以博弈為核心概念的綜藝《決勝21天》設計任務(wù)的策略,則是反其道行之,將專(zhuān)業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中。
在《決勝21天》第三期的打工任務(wù)中,嘉賓們需要競拍3份不同的工作,報價(jià)最低者能得到這份工作,而最終報價(jià)就是薪酬數。獲得工作的人能夠和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。
這場(chǎng)博弈的設計直擊社畜打工人們職場(chǎng)內卷的現實(shí)痛點(diǎn)——“價(jià)低者得”的規則下,打工人們只有聯(lián)合用高價(jià)薪酬拿下工作才能實(shí)現利益最大化。如果惡意競爭互相打壓,打工人們之間的內卷,會(huì )讓在場(chǎng)沒(méi)有贏(yíng)家。
在游戲進(jìn)程中,看到嘉賓們?yōu)榱双@得一份工作,不斷自我壓低薪酬的場(chǎng)景,自然讓“社畜”們共情拉滿(mǎn)。
而在《登錄圓魚(yú)洲》中,架空游戲世界的設定無(wú)形中增加了設計更具生活感任務(wù)的難度。而當博弈脫離了生活后,這檔節目就變成一檔為了游戲而游戲的節目,違背了節目的初衷。
包裝精美的“游戲世界”如何落地?
冷眼認為,將“游戲世界”的奇幻和神秘落實(shí)為全新的真人秀規則和玩法,或許是讓《登錄圓魚(yú)洲》區別于《奔跑吧》等戶(hù)外游戲真人秀的解法。
為了打造這個(gè)平行于現實(shí)世界的游戲時(shí)空,節目組基于錄制地點(diǎn)岳陽(yáng)平江生態(tài)公園,為所有的地標都包裝了一個(gè)屬于“圓魚(yú)洲”的名字,如任務(wù)開(kāi)始地點(diǎn)圓魚(yú)門(mén)、用于就餐和休息的湖景圓魚(yú)包、以白敬亭諧音梗改造的靜亭、用于購買(mǎi)建造用具的圓魚(yú)集市等。
在“圓魚(yú)洲”通行的貨幣是“圓魚(yú)珠”,節目任務(wù)的發(fā)布人則由虛擬形象“UP”擔任。節目組還為“圓魚(yú)洲”設計了頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚(yú)洲上生長(cháng)最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂(lè )情緒的生物)等奇幻生物。
但這些其實(shí)都是建構世界觀(guān)的“表面功夫”,節目中真正需要的是一套與真實(shí)世界不同的運行規則,讓玩家能在這個(gè)游戲世界中,玩出現實(shí)生活中得不到的真人秀效果。
以韓國綜藝《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》為例,節目在架空的“新世界”中匹配了一系列新穎的規則,只有這樣才能將觀(guān)眾完全代入了一個(gè)全新的游戲世界。
如“穿越時(shí)空券”的設定,讓收入排名墊底的嘉賓選擇是否讓一切退回到2個(gè)小時(shí)游戲開(kāi)始之前,屆時(shí)所有玩家的賬戶(hù)余額都將重制,收集到的道具也將重新散落到新世界的各地。
與時(shí)空穿越匹配的是,“新世界”的時(shí)間流逝速度會(huì )變成2倍速,所有NPC的話(huà)速變成2倍,舞蹈動(dòng)作的速度變成2倍,任務(wù)的時(shí)限也將縮減一半。
限時(shí)開(kāi)放的“影子商店”也讓玩家們在“新世界”中擁有“超能力”:孵化后能夠誕下名貴金蛋的道具卡牌,使用后能抵擋一切對手的盾牌道具,或是能找到土地中隱藏寶藏的洛陽(yáng)鏟道具…
與此同時(shí),在真人秀進(jìn)程中,相較于《登錄圓魚(yú)洲》中,玩家們在不斷公布的規則中被推著(zhù)前進(jìn),《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》卻往往需要玩家們不斷嘗試和試錯,從而摸索出“新世界”的運行規則,呈現出一種很強的對游戲世界的“探索感”。
如第一期中,李昇基路過(guò)“雙生樹(shù)咖啡廳”,雖然預感到這個(gè)地點(diǎn)一定設定了游戲任務(wù),但對如何參與活動(dòng)并不清楚,只能通過(guò)一杯一杯買(mǎi)咖啡試錯,最終解鎖咖啡店獎勵:第三位客人將獲得潘多拉的寶盒。
正是這些腦洞大開(kāi)的玩法和設計,讓夢(mèng)幻的虛擬世界不再停留在概念上或名字上,而是讓奇幻和新穎的調性,貫穿整個(gè)真人秀劇情始終。
值得肯定的是,《登錄圓魚(yú)洲》嘗試了許多新穎的概念,如無(wú)限流冒險、博弈、虛實(shí)結合、沉浸式科幻劇等。但可惜的是,節目中的“圓魚(yú)洲”雖然有精美的整體包裝,內在卻缺乏相應的真人秀規則和玩法,讓新鮮的概念被架空為一張精美的“包裝紙”,內里其實(shí)換湯不換藥。
近年來(lái),綜藝在模式創(chuàng )新中不斷提出新概念,嘗試打破內容的邊界,探索更多綜藝內容的新可能。
但在將這些新概念吸納到綜藝里的同時(shí),制作者們也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新規則,將概念落實(shí)為接地氣的節目設計和看點(diǎn)。
只有概念堆砌而沒(méi)有規則創(chuàng )新,節目無(wú)可避免會(huì )落回俗套。
2022年6月30日,《登錄圓魚(yú)洲》上線(xiàn)騰訊視頻。節目邀請白敬亭、李誕、林墨、王濛、楊超越、張子賢作為固定玩家加盟,講述6人意外登錄了一個(gè)平行于現實(shí)世界的游戲世界——圓魚(yú)洲,經(jīng)過(guò)10天10夜的冒險,完成10場(chǎng)博弈游戲,爭奪圓魚(yú)洲的貨幣“圓魚(yú)珠”的故事。
節目主打“博弈”概念,用博弈游戲攪動(dòng)玩家們之間的多種關(guān)系,成功為每位明星嘉賓打造了游戲世界中的新人設。
但作為一檔主打“虛擬游戲時(shí)空”的新節目,《登錄圓魚(yú)洲》最終的呈現卻還是落入了傳統戶(hù)外游戲節目的模式。
在兩者的落差中,我們值得思考的是,如何才能讓架空的“游戲世界”落地,給嘉賓和觀(guān)眾更多代入感?
個(gè)性鮮明的6名玩家,人精與憨憨的兩大聯(lián)盟
嘉賓的個(gè)性和彼此之間的化學(xué)反應,永遠是真人秀的核心看點(diǎn)。
對于目前市場(chǎng)中眾多的綜N代而言,嘉賓之間多年的合作已經(jīng)為節目磨合出了一個(gè)穩定的陣容。
而一檔全新的真人秀想要在市場(chǎng)上站穩腳跟,如何盡快展現每個(gè)嘉賓的個(gè)人特點(diǎn),建立彼此之間的人物關(guān)系,是節目組必須要解決的問(wèn)題。
在《登錄圓魚(yú)洲》中,6名明星玩家進(jìn)入“圓魚(yú)洲”時(shí)自帶的“游戲人格”,構成了觀(guān)眾對6名嘉賓人設的初印象。
體力智力雙高的全能型選手白敬亭被稱(chēng)為“六邊形戰士”
只有腦力的“單邊戰士”李誕身高182,卻是“一格電玩家”
運動(dòng)員出身的王濛,這次希望在節目中反差地展現自己的腦力
“人菜癮大”的楊超越,代表著(zhù)游戲世界里無(wú)數的普通玩家
林墨延續了選秀以來(lái)一貫的人設,強調努力和自信
“智商洼地”張子賢獨樹(shù)一幟,別人想著(zhù)博弈輸贏(yíng),他只擔心大家吃得好不好。
伴隨這些進(jìn)入游戲世界時(shí)的標簽,觀(guān)眾能迅速對6名玩家各自的人設產(chǎn)生基礎認知。
在構建嘉賓間人物關(guān)系上,第一個(gè)博弈游戲中“購買(mǎi)玩家個(gè)人卡”的環(huán)節設計,具象化展現了6名玩家間的初始人物關(guān)系:高能玩家“白李王聯(lián)盟”、小白搭檔“林楊聯(lián)盟”、早早被淘汰后投奔“白李王聯(lián)盟”的墊底玩家張子賢。
在第一期找貓碗的博弈游戲中,玩家們可以通過(guò)完成博弈游戲和投資6名玩家個(gè)人卡兩種途徑,實(shí)現財產(chǎn)增值。博弈游戲的輸贏(yíng),將決定每名玩家個(gè)人卡價(jià)值的漲跌,其中每輪游戲排名墊底的玩家,個(gè)人卡將貶值。
李誕火速摸透了這個(gè)博弈游戲的本質(zhì)就是“聯(lián)盟”——找到隊友互通消息,實(shí)現聯(lián)盟利益最大化,因此all in個(gè)人能力最強的白敬亭和王濛的個(gè)人卡,帶頭牽起實(shí)力強勁的“高能玩家聯(lián)盟”。
另一邊,一直沒(méi)有找到正確博弈策略的楊超越、林墨和張子賢則淪為“憨憨”。楊超越林墨兩人抱團取暖,張子賢則在第一輪后就被淘汰。
兩個(gè)聯(lián)盟在博弈策略上的差距,讓“白李王聯(lián)盟” 很快開(kāi)始碾壓“林楊聯(lián)盟”,楊超越買(mǎi)個(gè)人卡環(huán)節因為順位劣勢,無(wú)法買(mǎi)到理想的玩家,“白李王聯(lián)盟”也把任務(wù)最關(guān)鍵的貓碗位置信息,對“林楊聯(lián)盟封鎖。
前期不利局勢的鋪墊,讓楊超越和林墨后期上演的真人秀反轉更具戲劇性。第二輪游戲中,“林楊聯(lián)盟”在對貓碗位置信息缺乏的情況下,仍然拼下前兩名。第三輪兩人又孤注一擲押注林墨,攜手從王濛手中搶下了寶貴的第三個(gè)貓碗,成功將王濛淘汰。
在最終排名中,楊超越和林墨分列三四名,取得了不俗的成績(jì)。
第一期節目中,博弈游戲引發(fā)的兩大聯(lián)盟間的對抗和反轉撐起了最核心的真人秀看點(diǎn)。
在這個(gè)基礎上,后續兩個(gè)聯(lián)盟之間的關(guān)系將如何發(fā)展?小白玩家組成的“林楊”聯(lián)盟能否崛起逆襲?聯(lián)盟內部的關(guān)系會(huì )否永遠和諧?讓觀(guān)眾自然產(chǎn)生了對后續劇情的期待。
是博弈還是戶(hù)外游戲?
目前來(lái)看,《登錄圓魚(yú)洲》的節目主線(xiàn)敘事相對模糊。
他們來(lái)到“圓魚(yú)洲”是來(lái)做什么的?
為什么要爭奪圓魚(yú)珠?
是為了爭奪逃離圓魚(yú)洲的有限機會(huì )?為了最終的獎金爭奪獎金?還是為了不被淘汰的“大逃殺”邏輯?
顯然,這些并沒(méi)有在前兩期清晰交代,節目直到第三期開(kāi)頭才展開(kāi)整季的主線(xiàn)任務(wù):重建圓魚(yú)洲,不免讓前兩期的觀(guān)眾“看了個(gè)寂寞”。
盡管《登錄圓魚(yú)洲》打出“博弈”的概念,希望在節目中“將復雜的博弈概念變成快樂(lè )的游戲”,展現在戀愛(ài)、職場(chǎng)和生活中無(wú)處不充斥著(zhù)博弈的智慧。
可從節目最終的呈現來(lái)看,節目還是不免變成了一檔傳統的明星戶(hù)外游戲真人秀。
《登錄圓魚(yú)洲》首期主題為“聯(lián)盟”,展現了“聯(lián)盟才能利益最大化”的博弈智慧。
第二期的主題則是“幸運”,展現了努力、運氣和回報三者間的關(guān)系。
但事實(shí)上,這樣的主題可以匹配任何一檔戶(hù)外真人秀。
以老牌綜N代真人秀《極限挑戰》為例,《暗戰》系列、《繼承者們》等經(jīng)典主題背后,核心看點(diǎn)都是嘉賓之間的聯(lián)盟和背叛。戶(hù)外節目中經(jīng)典游戲“福不?!钡谋澈?,則是運氣和選擇。只是這些節目并沒(méi)有打出“博弈”的概念罷了。
另一方面,盡管節目在片頭就強調了博弈在生活中無(wú)所不在,但在每個(gè)博弈任務(wù)的設計上卻感受不到生活的影子。
無(wú)論是第一期的“找貓碗”,還是第二期“挑戰嗨皮球”,這些任務(wù)與真實(shí)生活的勾連只能靠片尾專(zhuān)家90秒的輸出,這很容易削弱觀(guān)眾對博弈任務(wù)的代入感。
而另一檔以博弈為核心概念的綜藝《決勝21天》設計任務(wù)的策略,則是反其道行之,將專(zhuān)業(yè)的博弈模型融入生活化的任務(wù)中。
在《決勝21天》第三期的打工任務(wù)中,嘉賓們需要競拍3份不同的工作,報價(jià)最低者能得到這份工作,而最終報價(jià)就是薪酬數。獲得工作的人能夠和伙伴合作完成工作,并自由分配薪酬。
這場(chǎng)博弈的設計直擊社畜打工人們職場(chǎng)內卷的現實(shí)痛點(diǎn)——“價(jià)低者得”的規則下,打工人們只有聯(lián)合用高價(jià)薪酬拿下工作才能實(shí)現利益最大化。如果惡意競爭互相打壓,打工人們之間的內卷,會(huì )讓在場(chǎng)沒(méi)有贏(yíng)家。
在游戲進(jìn)程中,看到嘉賓們?yōu)榱双@得一份工作,不斷自我壓低薪酬的場(chǎng)景,自然讓“社畜”們共情拉滿(mǎn)。
而在《登錄圓魚(yú)洲》中,架空游戲世界的設定無(wú)形中增加了設計更具生活感任務(wù)的難度。而當博弈脫離了生活后,這檔節目就變成一檔為了游戲而游戲的節目,違背了節目的初衷。
包裝精美的“游戲世界”如何落地?
冷眼認為,將“游戲世界”的奇幻和神秘落實(shí)為全新的真人秀規則和玩法,或許是讓《登錄圓魚(yú)洲》區別于《奔跑吧》等戶(hù)外游戲真人秀的解法。
為了打造這個(gè)平行于現實(shí)世界的游戲時(shí)空,節目組基于錄制地點(diǎn)岳陽(yáng)平江生態(tài)公園,為所有的地標都包裝了一個(gè)屬于“圓魚(yú)洲”的名字,如任務(wù)開(kāi)始地點(diǎn)圓魚(yú)門(mén)、用于就餐和休息的湖景圓魚(yú)包、以白敬亭諧音梗改造的靜亭、用于購買(mǎi)建造用具的圓魚(yú)集市等。
在“圓魚(yú)洲”通行的貨幣是“圓魚(yú)珠”,節目任務(wù)的發(fā)布人則由虛擬形象“UP”擔任。節目組還為“圓魚(yú)洲”設計了頗具異次元色彩的慢慢掌(圓魚(yú)洲上生長(cháng)最慢吞吞的植物)、嗨皮球(給洲民傳遞快樂(lè )情緒的生物)等奇幻生物。
但這些其實(shí)都是建構世界觀(guān)的“表面功夫”,節目中真正需要的是一套與真實(shí)世界不同的運行規則,讓玩家能在這個(gè)游戲世界中,玩出現實(shí)生活中得不到的真人秀效果。
以韓國綜藝《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》為例,節目在架空的“新世界”中匹配了一系列新穎的規則,只有這樣才能將觀(guān)眾完全代入了一個(gè)全新的游戲世界。
如“穿越時(shí)空券”的設定,讓收入排名墊底的嘉賓選擇是否讓一切退回到2個(gè)小時(shí)游戲開(kāi)始之前,屆時(shí)所有玩家的賬戶(hù)余額都將重制,收集到的道具也將重新散落到新世界的各地。
與時(shí)空穿越匹配的是,“新世界”的時(shí)間流逝速度會(huì )變成2倍速,所有NPC的話(huà)速變成2倍,舞蹈動(dòng)作的速度變成2倍,任務(wù)的時(shí)限也將縮減一半。
限時(shí)開(kāi)放的“影子商店”也讓玩家們在“新世界”中擁有“超能力”:孵化后能夠誕下名貴金蛋的道具卡牌,使用后能抵擋一切對手的盾牌道具,或是能找到土地中隱藏寶藏的洛陽(yáng)鏟道具…
與此同時(shí),在真人秀進(jìn)程中,相較于《登錄圓魚(yú)洲》中,玩家們在不斷公布的規則中被推著(zhù)前進(jìn),《新世界:虛擬貨幣爭霸戰》卻往往需要玩家們不斷嘗試和試錯,從而摸索出“新世界”的運行規則,呈現出一種很強的對游戲世界的“探索感”。
如第一期中,李昇基路過(guò)“雙生樹(shù)咖啡廳”,雖然預感到這個(gè)地點(diǎn)一定設定了游戲任務(wù),但對如何參與活動(dòng)并不清楚,只能通過(guò)一杯一杯買(mǎi)咖啡試錯,最終解鎖咖啡店獎勵:第三位客人將獲得潘多拉的寶盒。
正是這些腦洞大開(kāi)的玩法和設計,讓夢(mèng)幻的虛擬世界不再停留在概念上或名字上,而是讓奇幻和新穎的調性,貫穿整個(gè)真人秀劇情始終。
值得肯定的是,《登錄圓魚(yú)洲》嘗試了許多新穎的概念,如無(wú)限流冒險、博弈、虛實(shí)結合、沉浸式科幻劇等。但可惜的是,節目中的“圓魚(yú)洲”雖然有精美的整體包裝,內在卻缺乏相應的真人秀規則和玩法,讓新鮮的概念被架空為一張精美的“包裝紙”,內里其實(shí)換湯不換藥。
近年來(lái),綜藝在模式創(chuàng )新中不斷提出新概念,嘗試打破內容的邊界,探索更多綜藝內容的新可能。
但在將這些新概念吸納到綜藝里的同時(shí),制作者們也需要探索出,能匹配新概念的新模式和新規則,將概念落實(shí)為接地氣的節目設計和看點(diǎn)。
只有概念堆砌而沒(méi)有規則創(chuàng )新,節目無(wú)可避免會(huì )落回俗套。
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