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首頁(yè)動(dòng)漫超級馬里奧兄弟的超級秀!評分0.0分

超級馬里奧兄弟的超級秀!

導演:丹·瑞巴 編?。?/span>JeremiahBosgang 

主演:LouAlbano,更多

年份:1989 類(lèi)型:動(dòng)畫(huà)  

地區:美國 

狀態(tài):第65集集數:65

《超級馬里奧兄弟的超級秀!》劇情介紹

《超級馬里奧兄弟的超級秀!》是由丹·瑞巴執導,JeremiahBosgang編劇,LouAlbano,丹尼·韋爾斯,珍等明星主演的動(dòng)畫(huà),動(dòng)漫。

TheSuperMarioBros.SuperShow!isanAmericantelevisionseriesbaseduponNintendo'sSuperMarioBros.andSuperMarioBros.2.ItisthefirstofthreeTVshowsbasedonthevideogameseries,withtheotherbeingTheAdventuresofSuperMarioBros.3andSuperMarioWorld.Itwasoriginallybroadcastviafirst-runsyndicationfromSeptember11,1989,toDecember8,1989,withrerunscontinuinguntilSeptember6,1991.

《超級馬里奧兄弟的超級秀!》別名:超級瑪麗,于1989-09-11在首播,制片國家/地區為美國,單集時(shí)長(cháng)30分鐘,總集數65集,語(yǔ)言對白英語(yǔ),該動(dòng)漫評分0.0分,評分人數90人。

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《超級馬里奧》最早是一部動(dòng)畫(huà)片

本文轉自《中國文化報》,作者是谷淞先生,讀來(lái)有很多知識,也算是對DIC娛樂(lè )黑歷史的一段總結吧。

  提到“超級馬里奧”5個(gè)字時(shí),很多人都知道那是一個(gè)長(cháng)著(zhù)大鼻子和黑胡子、穿背帶褲、戴帽子的管道工吃蘑菇救公主的游戲,但很少人知道,《超級馬里奧》最早其實(shí)是一部動(dòng)畫(huà)片。

  1984年,日本任天堂株式會(huì )社為了配合自己的王牌家用游戲機FC(紅白機)登陸北美市場(chǎng),同時(shí)對將要制作的幾款本社第一方配套游戲進(jìn)行廣告預熱,任天堂與美國DIC娛樂(lè )動(dòng)畫(huà)公司(DIC Entertainment)展開(kāi)合作,把預計在1985年發(fā)行的包括《超級馬里奧》和《賽爾達傳說(shuō)》等幾款游戲進(jìn)行動(dòng)畫(huà)合作開(kāi)發(fā),即任天堂負責《超級馬里奧》的電視游戲制作,DIC娛樂(lè )負責《超級馬里奧》的電視動(dòng)畫(huà)制作,所產(chǎn)生的版權歸各自所有,而對相應衍生品的開(kāi)發(fā)和授權收益則進(jìn)行了一定程度的劃分。

  這種合作方式具有日本動(dòng)畫(huà)界制片委員會(huì )的色彩,但對于任天堂這種游戲公司來(lái)說(shuō),還是破天荒第一次,而對于DIC娛樂(lè )這種美國公司而言,更是一種新嘗試。

  不料,合作過(guò)程出現了意外。

  首先是任天堂的問(wèn)題,程序設計失誤加上任天堂傳統日式家族企業(yè)的低效,導致原計劃1985年暑期發(fā)行的《超級馬里奧》游戲延期到當年9月13日才在日本首發(fā),而北美版FC游戲機直到1986年2月才在美國和加拿大發(fā)售,之后因為產(chǎn)能不足和渠道不暢,在相當長(cháng)一段時(shí)間內只能通過(guò)郵寄方式發(fā)售,這使得《超級馬里奧》游戲在北美影響的到來(lái)比預計晚了許多。

  而對于DIC娛樂(lè )來(lái)說(shuō),已做好的、版權完全屬于自己的電視動(dòng)畫(huà)片不可能完全按照任天堂的節奏來(lái)。于是,1985年暑期,以《超級馬里奧》游戲為藍本制作的電視動(dòng)畫(huà)片《超級馬里奧世界》搶先登場(chǎng)了。

  由于美國電視動(dòng)畫(huà)的制作方式以滿(mǎn)足美國本土兒童觀(guān)眾口味為主,所以盡管角色造型和世界觀(guān)限定在了《超級馬里奧》游戲的設定范圍內,但表現方式發(fā)生了很大變化:馬里奧被演繹成一個(gè)超級大飯桶,總是滿(mǎn)世界尋找意大利餐廳,一頓可以吃掉一整個(gè)比薩餅和一大碗意大利面;馬里奧的弟弟路易基則是一個(gè)膽小怕事、唯恐受傷害的自私家伙;小蘑菇奇諾比奧、庫巴大王、碧琪公主等角色除了造型以外,性格、前史等也與任天堂當初的角色設定相去甚遠。

  更為嚴重的是,DIC娛樂(lè )并不是一家運作能力很強的公司,對于《超級馬里奧》的態(tài)度和當年很多美國人看待日本公司一樣——“錢(qián)多、人傻、賺一票就跑”,《超級馬里奧》被當作了一個(gè)賺快錢(qián)的項目。從實(shí)際效果來(lái)看,這部動(dòng)畫(huà)片內容略帶黑暗色彩,恐嚇、爆炸、囚禁、酷刑、槍擊、搶奪……幾乎所有的低俗美劇橋段都能在這部片子中找到。

  在游戲發(fā)行以前,《超級馬里奧》給美國觀(guān)眾的印象就是這樣。

  等到《超級馬里奧》游戲以席卷全球之勢火起來(lái)的時(shí)候,任天堂開(kāi)始有意無(wú)意地譴責DIC娛樂(lè ),要求對方按照自己規定動(dòng)作制作《超級馬里奧》動(dòng)畫(huà)片。但DIC娛樂(lè )有自己的理由:《超級馬里奧》電視動(dòng)畫(huà)片版權歸我,我想怎么做就怎么做,誰(shuí)也管不了。

  好在任天堂很爭氣。隨著(zhù)1986年《超級馬里奧兄弟2》、1988年《超級馬里奧兄弟3》和1990年《超級馬里奧世界》依次登場(chǎng),加之持續不斷的衍生和外傳作品,以“超級馬里奧”為藍本的游戲開(kāi)發(fā)了上百種,正版總銷(xiāo)量超過(guò)2.4億套,盜版銷(xiāo)量甚至達到了5億套。時(shí)至今日,“超級馬里奧”已成為一個(gè)全球性的文化符號。

  反觀(guān)DIC娛樂(lè ),1989年,當《超級馬里奧》后續游戲已經(jīng)大獲成功的時(shí)候,它還是以《超級馬里奧兄弟——超級表演》這種更低俗、更粗糙的動(dòng)畫(huà)揮霍著(zhù)這一世界文化品牌。由于DIC娛樂(lè )不具備對項目其他領(lǐng)域的開(kāi)拓能力和授權渠道,使得在市面上幾乎找不到“超級馬里奧”相關(guān)衍生品。直到1994年,DIC娛樂(lè )被加拿大動(dòng)畫(huà)公司DHX Media收購,《超級馬里奧》動(dòng)畫(huà)片才算正式告別了歷史舞臺。

  DHX Media的母公司是美國第三大傳媒集團維亞康姆,旗下包括派拉蒙公司。就像被美國收購的很多動(dòng)畫(huà)IP一樣,“超級馬里奧”以及之前提到的“賽爾達”,它們的各項權利被鎖在了美國娛樂(lè )工業(yè)體制下的某個(gè)保險箱里,直至今日。

  “超級馬里奧”作為一個(gè)偉大的游戲IP,竟包含著(zhù)一個(gè)非?;恼Q的“爛尾工程”,無(wú)人不知的游戲卻沒(méi)有相應的動(dòng)畫(huà)和周邊產(chǎn)品做配套,這既是任天堂深感無(wú)奈的事,也是全球馬里奧粉絲深感遺憾的事。

  造成這種局面的原因有很多。宏觀(guān)上來(lái)看,日本當時(shí)的經(jīng)濟狀況正在最高峰時(shí)期,美國社會(huì )對日本商業(yè)的崛起頗多顧慮;而日本對美國的看法從第二次世界大戰以后就沒(méi)變過(guò)——怕,但不得不依靠。也就是說(shuō),雙方在合作之初就充滿(mǎn)了不信任感。微觀(guān)上來(lái)看,核心問(wèn)題是日本電視動(dòng)畫(huà)制片委員會(huì )的開(kāi)發(fā)模式和美國電視動(dòng)畫(huà)工業(yè)模式的矛盾,在出現問(wèn)題之后,雙方誰(shuí)也沒(méi)有主動(dòng)去尋求解決方案,而是放任問(wèn)題嚴重到無(wú)以復加的程度。當《超級馬里奧》游戲火爆超出所有人的預期,尤其是任天堂當初的預期,雙方更不可能真正坐下來(lái)商談解決方案了。

  任天堂因此吸取了教訓,它的下一個(gè)游戲《口袋妖怪》完全按照日本的模式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,使皮卡丘成為又一個(gè)源自日本、走向世界的動(dòng)漫形象。

這篇影評有劇透

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