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首頁(yè)電影趣味游戲評分7.3分

趣味游戲

導演:邁克爾·哈內克 編?。?/span>邁克爾·哈內克 

主演:蘇珊娜·洛塔爾,烏爾更多

年份:1997 類(lèi)型:劇情  

地區:奧地利 

狀態(tài):HD片長(cháng):108分鐘

《趣味游戲》劇情介紹

《趣味游戲》是由邁克爾·哈內克執導,邁克爾·哈內克編劇,蘇珊娜·洛塔爾,烏爾里?!つ掳?亞諾等明星主演的劇情,電影。

這個(gè)游戲的目的是什么?這兩個(gè)男人為什么要虐待這個(gè)家庭?他們有什么動(dòng)機?這個(gè)游戲的背后是否有更深層次的含義?這個(gè)電影通過(guò)暴力和恐怖來(lái)探討人性的黑暗面,以及人們在極端情況下的行為和反應。它引發(fā)了觀(guān)眾對道德、正義和暴力的思考。這個(gè)電影的結局是令人震驚和令人不安的,留下了許多懸念和問(wèn)題。它是一部引人入勝的心理驚悚片,對于喜歡挑戰性和深度的觀(guān)眾來(lái)說(shuō)是一部必看的電影。

《趣味游戲》別名:大快人心 你玩得起.你玩唔起 恐怖游戲 滑稽游戲,于1997-05-14上映,制片國家/地區為奧地利。時(shí)長(cháng)共108分鐘,總集數1集,語(yǔ)言對白德語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)HD。該電影評分7.3分,評分人數12500人。

《趣味游戲》評論

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《趣味游戲》影評

170有用

“你在看什么?為什么要看?”??!

《趣味游戲》是一部扣人心弦的電影,劇情充滿(mǎn)了懸疑、驚悚和犯罪元素。故事發(fā)生在一個(gè)平靜美好的早晨,喬治和妻子安帶著(zhù)兒子來(lái)到湖邊的小屋度假。喬治和兒子去整理帆船,而安則在廚房忙著(zhù)準備生活用品。然而,一聲尖銳的門(mén)鈴打破了所有的平靜,一位看上去彬彬有禮的年輕人皮特出現在門(mén)口,他請求借一枚雞蛋。安對皮特的外表印象深刻,因此毫不猶豫地同意了他的請求。然而,隨后發(fā)生的事情讓安大吃一驚。就在此時(shí),一名外貌酷似皮特的男子保羅敲響了安的房門(mén),喬治和兒子也回到了家。一家三口無(wú)法想象,等待著(zhù)他們的將是來(lái)自這兩個(gè)白衣惡魔的無(wú)動(dòng)機、無(wú)憐憫、無(wú)理智的凌虐?!度の队螒颉吠ㄟ^(guò)緊張刺激的劇情和出色的演員表演,成功地將觀(guān)眾帶入了一個(gè)扭曲的心理世界。影片展現了人性的黑暗面,引發(fā)觀(guān)眾對道德和人性的思考。烏爾里?!つ掳:吞K珊娜·羅莎等演員的出色表演更是為影片增添了不少看點(diǎn)??偟膩?lái)說(shuō),《趣味游戲》是一部令人震撼的電影,它將懸疑、驚悚和犯罪元素融合在一起,給觀(guān)眾帶來(lái)了一場(chǎng)心理上的沖擊。如果你喜歡挑戰和思考,那么這部電影絕對不容錯過(guò)。

(譯)
 
菲利普·海里曾說(shuō),除非能夠移情于那些受害者,否則你不會(huì )懂得什么叫邪惡。移情,能夠使人設身處地地考慮他人的境遇與內心感受。它也存在于電影世界當中:電影使觀(guān)眾有了一種全新的情緒體驗。通過(guò)它,我們有機會(huì )可以從他人視角去理解人性問(wèn)題。移情,通常被習慣定義為:人們感受到自己正在體驗他人感覺(jué)的一種情緒。而在感受過(guò)程中,將暫時(shí)喪失自我意識。事實(shí)也許并非如此。人們雖然在移情過(guò)程中變得與他人更接近,但依然需要自我意識。否則便不可能真正對他人的境遇產(chǎn)生更深刻的理解。本人將通過(guò)此文告訴大家,邁克爾·哈內克的《滑稽游戲》是如何引導觀(guān)眾進(jìn)入對媒體中的暴力情節的思考。

 
“移情效果”的發(fā)展潛力

 
在《滑稽游戲》中,自稱(chēng)為保羅和皮特的兩個(gè)外表溫文爾雅年輕人來(lái)到斯科比一家的假日居所,有預謀地對安娜、喬治以及他們的兒子進(jìn)行侮辱和折磨。一開(kāi)始,他們用高爾夫球棒打死了狗,敲碎了喬治的膝蓋骨。后來(lái)又強迫安娜脫光衣服以換取停止對她兒子的懲罰。彼得面帶笑容地提議玩一個(gè)“滑稽游戲”:“我打賭在十二小時(shí)之內,你們三人都會(huì )完蛋!”這場(chǎng)對肉體和精神雙重摧殘的游戲才真正開(kāi)始。
 
《滑稽游戲》可能算一部令人震驚的電影。而按照某些評論家的說(shuō)法,它是一部令人震驚的充滿(mǎn)矛盾的電影??赡苁侵?,影片不僅僅是單純的娛樂(lè ),也對娛樂(lè )、大眾和主流媒體進(jìn)行了批判?!痘螒颉樊a(chǎn)生的令人震驚的效果并非出于娛樂(lè )觀(guān)眾,而是帶有某種特殊目的。它并沒(méi)有將暴力情節簡(jiǎn)單作為一種敘事手段,而是對暴力本身提出強烈質(zhì)疑。然而在一些人的觀(guān)點(diǎn)中,本片在對于道德追求是失敗的。因為它導致觀(guān)眾對主人公產(chǎn)生了移情。正像Helsingin Sanomat的影評家賈尼·林德漢姆所寫(xiě):
 
這部影片有些壓抑,但絕不令人排斥。因為觀(guān)眾的關(guān)注點(diǎn),并不在自身內心的平靜——謝天謝地,終于不可怕了——而是去同情于主人公的命運:親愛(ài)的導演,請不要再傷害他們了。只要始終緊密關(guān)注于情節發(fā)展,觀(guān)眾就不可能真正產(chǎn)生恐懼,也不可能真正地重新審視自己與暴力之間的關(guān)系。因為他沒(méi)有感受到暴力本質(zhì)中最可怕的東西:隨意性。
 
林德漢姆的評論代表了很多評論家的觀(guān)點(diǎn)。這種觀(guān)點(diǎn)是以布萊希特思想體系為出發(fā)點(diǎn)。布萊希特認為,觀(guān)眾對虛構角色產(chǎn)生感情和認同感,會(huì )削弱他們理性思維,致使他們易于被意識形態(tài)所左右。而通過(guò)“陌生化理論”,布萊希特為政治戲劇或電影定義了專(zhuān)用模型。時(shí)至今日,仍然沒(méi)有人嘗試探索其他表現方式。但實(shí)際上,認同感和情緒化反應本身,也具有為精神和社會(huì )變革服務(wù)的潛質(zhì)。它同樣可以促使觀(guān)眾以懷疑的態(tài)度對影片進(jìn)行反思和批判。
 
本人認為《滑稽游戲》所引發(fā)的移情恰恰可以使觀(guān)眾產(chǎn)生懷疑,并重新審視自己與媒體暴力之間的關(guān)系。通過(guò)對影片中受害者的移情,觀(guān)眾能夠更深入的理解暴力的因果關(guān)系。這一點(diǎn)并沒(méi)在庫布里克的《發(fā)條橙子》和奧利佛·斯通的《天生殺人狂》體現出來(lái)。對于這兩部影片,觀(guān)眾感覺(jué)不到或者很少感覺(jué)到移情作用。他們在觀(guān)看暴力情節時(shí),更像是個(gè)遠處的旁觀(guān)者。兩部影片從某種程度上說(shuō),過(guò)于沉溺于精巧和自省,而不夠真正的極端。

 
暴力,作為一種生活方式

 
在“奧地利的變態(tài)殺手和家庭入侵者:恐怖驚悚片《滑稽游戲》”一文中,馬庫斯·斯提雷哥寫(xiě)到,《滑稽游戲》所產(chǎn)生的恐怖,是來(lái)自于主人公所面對的既恐怖又令人迷惑的境遇。這種境遇“超過(guò)所有的理性行為、心理動(dòng)機以及邏輯詮釋的范疇?!薄罢!焙汀盁o(wú)目的”之間的矛盾為觀(guān)眾的移情提供一種空間。他/她也讓自己卷入其中。而存疑的矛盾,在影片一開(kāi)始就已產(chǎn)生:當斯科比一家驅車(chē)去度假別墅的時(shí)候,音樂(lè )毫無(wú)征兆地從歡快的喬治·弗瑞德里克轉變到喬治·澤恩的富于侵略性的重金屬。
 
在理性層面上,無(wú)論是斯科比還是觀(guān)眾都無(wú)法明白到他們即將面對的那種無(wú)緣由的暴力。而這等于為觀(guān)眾的移情提供了基礎。移情的產(chǎn)生,來(lái)自于共有的幸福感突然被兩個(gè)年輕人所實(shí)施無(wú)目的犯罪所取代。對這種“無(wú)目的性”的第一反應就是憤怒——在電影中,安娜對于保羅故意表現出笨拙行為感到失望和煩躁——但隨著(zhù)局勢失控暴力行為突發(fā),煩躁隨即被恐懼所取代。
 
斯科比一家在影片的噩夢(mèng)般的經(jīng)歷,深深觸動(dòng)了觀(guān)眾。安娜和喬治既不能保護兒子也不能保護自己。正如費力克斯和斯提雷哥所說(shuō):
 
從那一刻起直至影片結束,我們大家都被卷入這場(chǎng)不能接受和理解的游戲當中。這里沒(méi)有任何“滑稽”可言——無(wú)論是被折磨的一家人,還是銀幕外的觀(guān)眾。于是他們禁不住對受害者產(chǎn)生認同感。
 
斯科比一家和觀(guān)眾會(huì )問(wèn)兇手同樣的問(wèn)題:“你為什么要這么做?”而得到的答案卻是荒謬不可理喻的。保羅在解釋皮特的行為時(shí),說(shuō)他是個(gè)“被紛亂世界所困擾,被空虛壓垮的嬌慣壞了的孩子?!彼f(shuō)話(huà)的同時(shí),還有意沖著(zhù)鏡頭眨了一下眼。
 
影片中布萊希特的悖論在于,觀(guān)眾在后敘事層面上保持與殺手相同的主觀(guān)視角,但情緒上卻站在斯科比一家這邊。彼得和保羅對著(zhù)鏡頭向觀(guān)眾眨眼,并問(wèn)道:“你認為他們會(huì )有機會(huì )嗎?你站在他們那邊,那你會(huì )賭誰(shuí)?”彼得開(kāi)槍打死兒子,觀(guān)眾沒(méi)有看到畫(huà)面(因此據有情緒宣泄的基礎,即懸疑氣氛通過(guò)暴力的畫(huà)面得以釋放)。當時(shí)鏡頭正對著(zhù)正在廚房做三明治的表情冷漠的保羅。于是觀(guān)眾只能被迫借助聲音和想像去體會(huì )暴力過(guò)程和結果?;蛘?,便是通過(guò)受害者的臉部表情:
 
在影片中,我們不斷看到的是安娜被摧殘后的臉。那是張因受到不斷折磨而逐漸神情渙散的臉。所有的人性尊嚴,都被不斷升級的侮辱所徹底毀滅。
 
《滑稽游戲》的自我批判的特征(在觀(guān)眾移情于斯科比一家時(shí),彼特和保羅完整的陳述給觀(guān)眾)令人困擾。因為它迫使我們承認自己認可媒體暴力存在的立場(chǎng)。借助布萊希特陌生化理論與對主人公的移情和認同感的結合,影片在道德倫理追求中取得成功。其效果要遠好于只采用其中的一種模式。當故事朝著(zhù)不利于兩個(gè)年輕的殺手發(fā)展時(shí)(影片結尾處安娜抓起獵槍打死彼特),保羅為了改變結果拿起遙控器讓屏幕回放。他在回答安娜的“為什么他們不干脆的殺死我們一家”的問(wèn)題時(shí)說(shuō)到:那樣會(huì )失去對游戲失控,并破壞我們大家的樂(lè )趣。
 
樂(lè )趣,作為“你為什么要這么做”的答案,正中要害。這種回答和那些追求極端暴力影片的人一樣荒謬。但事實(shí)卻是,此類(lèi)以滿(mǎn)足觀(guān)眾開(kāi)心娛樂(lè )為目的影片依然層出不窮。我們所處的大眾傳媒娛樂(lè )的現代社會(huì )的游戲規則就是要制造娛樂(lè )。即使是通過(guò)暴力情節。
 
當喬治哀求彼得和保羅停止對他們一家的折磨時(shí),保羅面對觀(guān)眾回應道:“片子還沒(méi)到結束的時(shí)候?!彼又?zhù)說(shuō):“感覺(jué)可以了嗎?你希望一個(gè)可以接受的正常結局,是嗎?”斯科比一家的痛苦沒(méi)有結束,因為觀(guān)眾還希望繼續看下去。但由于移情于受害者,他們并沒(méi)有從影片中獲得樂(lè )趣。通過(guò)使觀(guān)眾強烈移情于受害者,導演哈內克試圖將暴力描述為:它既不是娛樂(lè )也不是生活組成部分,而是一種無(wú)法承受的痛苦。用導演自己的話(huà)說(shuō):“我還原了暴力的本質(zhì):發(fā)生在他人身上的暴力,也是一種痛”

這篇影評有劇透

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