《玩具總動(dòng)員4》是由未錄入執導,約翰·拉塞特編劇,湯姆·漢克斯,蒂姆·艾倫,安妮·波茨等明星主演的喜劇,電影。
《玩具總動(dòng)員4》中,胡迪深知自己在世界上的使命,那就是照顧他的主人,無(wú)論是安迪還是邦妮。當邦妮將不情愿成為玩具的“叉叉”帶回家時(shí),胡迪再次承擔起了教導叉叉接受新身份的責任。然而,當邦妮把所有玩具都帶上房車(chē)家庭旅行時(shí),胡迪和伙伴們開(kāi)始了一場(chǎng)全新的冒險之旅,他們將親身體驗房間外世界的廣闊和奇妙,甚至與老朋友牧羊女重逢。在經(jīng)歷了多年的獨自闖蕩后,牧羊女已經(jīng)變得熱愛(ài)冒險,不再只是一個(gè)精致的洋娃娃。當胡迪和牧羊女發(fā)現彼此對玩具使命的理解大相徑庭時(shí),他們很快意識到更大的威脅即將到來(lái)。這次冒險中,胡迪和牧羊女將不僅僅面對自己的內心掙扎,還要應對一股來(lái)自外部的威脅。他們發(fā)現,有一個(gè)邪惡的玩具收藏家,一直在追尋他們,目的是為了把他們帶回自己的私人收藏室。這個(gè)收藏家對于玩具的價(jià)值和意義有著(zhù)完全不同的理解,他把玩具當作是一種奴役和控制的工具。胡迪和牧羊女決定聯(lián)合起來(lái),與收藏家展開(kāi)一場(chǎng)激烈的對抗。他們要證明玩具不僅僅是被使用和擺弄的對象,而是有著(zhù)自己的思想和情感的生命體。他們希望能夠改變收藏家的觀(guān)念,讓他明白玩具應該得到尊重和關(guān)愛(ài)。在這個(gè)冒險之旅中,胡迪和牧羊女將面臨各種挑戰和困難,但他們堅信自己的使命,愿意為了玩具的尊嚴而奮斗。他們將與其他玩具一起團結合作,通過(guò)智慧和勇氣,最終戰勝邪惡的收藏家,保護玩具們的自由和尊嚴?!锻婢呖倓?dòng)員4》不僅是一部充滿(mǎn)冒險和驚險的電影,更是一部探討玩具意義和價(jià)值的作品。它告訴我們,玩具不僅僅是娛樂(lè )和消遣的工具,它們有著(zhù)獨特的存在和意義。每個(gè)玩具都應該得到我們的關(guān)愛(ài)和尊重,因為它們是陪伴我們成長(cháng)的伙伴,也是我們童年的記憶和珍寶。
《玩具總動(dòng)員4》別名:反斗奇兵4(港),于2019-06-21上映,制片國家/地區為美國。時(shí)長(cháng)共100分鐘,總集數1集,語(yǔ)言對白英語(yǔ),最新?tīng)顟B(tài)1995年11月22。該電影評分0.0分,評分人數307176人。
職業(yè): 演員、編劇、制作人、導演
比爾·哈德?tīng)?978年出生在美國俄克拉荷馬州塔爾薩,出眾的喜劇天賦引領(lǐng)他進(jìn)入了起源于芝加哥的著(zhù)名即興喜劇表演團體“The Second C
導演:邁克爾·克里斯托弗,編劇:邁克爾·克里斯托弗,康奈爾·伍爾里奇,主演:安東尼奧·班德拉斯,安吉麗娜·朱莉,托馬斯·簡(jiǎn),杰克·湯普森,AllisonMackie,喬安·普林格爾,詹姆斯·哈文,LisaOwen,格里高利·伊齊恩
卡羅琳·勞倫斯,湯姆·肯尼,克蘭西·布朗,比爾·法格巴克,勞倫斯先生,羅德格爾·邦帕斯,約翰尼·諾克斯維爾,克雷格·羅賓森,格蕾·德麗斯勒,伊利婭·伊索雷利·保利諾,馬修·卡德瑞普,旺達·塞克絲,克里斯托弗·哈根,瑞歐·亞歷山大,瑞恩·貝蓋,凱瑞·華格倫,瑪麗·喬·卡特利特,吉爾·塔利,迪·布拉雷·貝克爾,邁爾斯·哈爾
張迪財,魏璐,秦陽(yáng)明
《玩具總動(dòng)員4》是一部喜劇、動(dòng)畫(huà)和奇幻元素交織的電影。胡迪深知自己在這個(gè)世界上的使命,無(wú)論是對原主人安迪還是新主人邦妮,他都要盡心盡力地照顧。然而,當邦妮將不情愿成為玩具的“叉叉”帶回家時(shí),胡迪又一次擔起了教導叉叉接受新身份的責任。隨著(zhù)邦妮將所有玩具帶上房車(chē)家庭旅行,胡迪和他的伙伴們將一同踏上全新的冒險之旅,探索房間外面的廣闊世界。在這個(gè)旅程中,他們偶遇了老朋友牧羊女。多年的獨自闖蕩讓牧羊女變得熱愛(ài)冒險,她不再只是一個(gè)精致的洋娃娃,而是一個(gè)勇敢而堅強的角色。然而,正當胡迪和牧羊女發(fā)現彼此對玩具使命的意義大相徑庭時(shí),他們很快意識到更大的威脅即將到來(lái)。他們將面臨一場(chǎng)前所未有的挑戰,必須團結一致,共同應對這個(gè)威脅?!锻婢呖倓?dòng)員4》不僅僅是一部讓人捧腹大笑的喜劇電影,它還帶給觀(guān)眾們奇幻的視覺(jué)體驗。通過(guò)玩具們的冒險故事,電影向我們展示了友情、勇氣和成長(cháng)的重要性。這部電影不僅適合兒童觀(guān)看,也能讓成年觀(guān)眾們重溫童年的美好回憶,并思考人生的意義和價(jià)值??傊?,《玩具總動(dòng)員4》是一部充滿(mǎn)歡樂(lè )和感動(dòng)的電影,絕對值得一看。
這篇影評可能有劇透
多數人對皮克斯的新作變得警惕起來(lái),大概還要追溯到《勇敢傳說(shuō)》。不過(guò)對我來(lái)說(shuō),這種警惕會(huì )更早一些。也就是在2006年第一部《賽車(chē)總動(dòng)員》上映后,我開(kāi)始抱著(zhù)審慎的態(tài)度去關(guān)注這個(gè)工作室,好在后面的《料理鼠王》和《瓦力》沒(méi)有過(guò)于懶惰。然而近幾年,他們連續在五六部作品上有失水準,比如《勇敢傳說(shuō)》、《怪獸大學(xué)》和著(zhù)名的滑鐵盧《恐龍當家》。
在為皮克斯是否失去創(chuàng )造力而擔憂(yōu)的同時(shí),我們也能看到許多其他好萊塢動(dòng)畫(huà)公司反復證明著(zhù)一個(gè)事實(shí),那就是技術(shù)再怎么精進(jìn),也填補不了內容的空虛。這些現象反而印證了當年的皮克斯制作出第一部《玩具總動(dòng)員》是多么得偉大。24年前過(guò)時(shí)而簡(jiǎn)陋的CG渲染與建模技術(shù),絲毫掩蓋不了其風(fēng)格與氛圍的完美構建。第一部從問(wèn)世伊始,便承擔起引領(lǐng)與顛覆的角色。
如果僅僅將1995年的《玩具總動(dòng)員》當做一次技術(shù)的里程碑,顯然是失當的。至少奧斯卡最佳原創(chuàng )劇本的提名能說(shuō)明一些問(wèn)題——那個(gè)年代的奧斯卡可比現在靠譜多了。甚至在當時(shí),還沒(méi)有設立最佳動(dòng)畫(huà)長(cháng)片的獎項,只能略顯尷尬地給導演約翰·拉塞特一個(gè)特別成就獎。必須承認的是,那段時(shí)期是以約翰·拉塞特為首的一批皮克斯動(dòng)畫(huà)師創(chuàng )作力最旺盛的時(shí)候。包括編劇安德魯·斯坦頓和喬斯·韋登,整個(gè)團隊都保持著(zhù)充沛的靈感。
因此,《玩具總動(dòng)員》不僅標志著(zhù)3D動(dòng)畫(huà)時(shí)代的到來(lái),同時(shí)還提供了一種全新的工業(yè)式動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作思路。這種思路可用于三維動(dòng)畫(huà),也可用于二維動(dòng)畫(huà)。它當然不是金科玉律,因為許多杰出的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家也建立了各式各樣的風(fēng)格里程碑,尤其是那些體系之外的獨立影人。但是這并不妨礙《玩具總動(dòng)員》的劃時(shí)代性與顛覆性。數年間,在效仿者已經(jīng)學(xué)得七七八八之后,在人們習慣了這樣一種范式之后,首先導致了皮克斯這個(gè)產(chǎn)業(yè)標桿陷入到某種困境,隨后便是商業(yè)動(dòng)畫(huà)大面積暴露出來(lái)的創(chuàng )造力匱乏。倒不用過(guò)于杞人憂(yōu)天,因為類(lèi)型電影就是在這樣的峰谷中演進(jìn)的。
所以,再次將《玩具總動(dòng)員》這個(gè)“鎮店之寶”搬出來(lái)給觀(guān)眾看,實(shí)際上是皮克斯必然的選擇??v使他們在這幾年拿出了像樣的《頭腦特攻隊》和《尋夢(mèng)環(huán)游記》,但是大多數還是《賽車(chē)總動(dòng)員3》和《超人家族2》這樣有失水準的作品。更進(jìn)一步說(shuō),《玩具總動(dòng)員》成為了某種救贖,一方面是皮克斯試圖借此自我提振,另一方面也是希望重新樹(shù)立觀(guān)眾的期待,于是最好的選擇就是給公司旗下接受度和風(fēng)評全部達標的系列開(kāi)發(fā)新的一作。因此,他們毫不猶豫地把胡迪的故事推到了第四層臺階。
總的來(lái)說(shuō),《玩具總動(dòng)員4》體現出了一些銳意精神,但流露出來(lái)更多的是穩中求勝的姿態(tài)。它沒(méi)有完全丟掉前三部的成功法寶,對新元素的把控力也確實(shí)有限。整體而言,我對這部作品持肯定態(tài)度,但它還沒(méi)好到讓我像以前那樣期待皮克斯接下來(lái)的作品。
前三部曲曾經(jīng)淋漓盡致地體現了工作室的創(chuàng )意和對類(lèi)型影像的熟稔?!白屚婢呋钇饋?lái)”絕對是一個(gè)天才般的想法,這個(gè)點(diǎn)子既遵循了好萊塢擅長(cháng)的擬人化寫(xiě)作傳統,又讓文本產(chǎn)生出了無(wú)限可能性。而類(lèi)型片,實(shí)質(zhì)就是通過(guò)敘事元素與主題形式進(jìn)行的相似分類(lèi),背后還包含了觀(guān)眾心理、消費習慣與情緒反應等學(xué)問(wèn)。就規范性而言,《玩具總動(dòng)員》三部曲是保守式革新的典型。它戲弄了大量的類(lèi)型元素,將它們拆解、重構、嘲仿,最終完成一定的戲劇娛樂(lè )效果。
在如此的創(chuàng )意支撐下,想要實(shí)現類(lèi)型影像的拼貼就有了得天獨厚的條件。它首先從人物中產(chǎn)生。男一號胡迪是一個(gè)西部牛仔玩具,男二號巴斯光年是太空警察,除此之外還有芭比娃娃、恐龍、塑料兵人、牧羊女、蛋頭夫婦等形形色色的角色,他們天生就具備不同的類(lèi)型風(fēng)格。因此,我們能在影片中看到西部片、科幻片、愛(ài)情片、喜劇片、動(dòng)作片、戰爭片等眼花繚亂的熟悉橋段,類(lèi)型影像不斷調節著(zhù)敘事節奏與調度方式。而每當胡迪一行人陷入困境時(shí),比如第一部的壞男孩,第二部的礦工,第三部的幼兒園,還都利用了適當的恐怖效果以渲染氣氛。而每次的救援行動(dòng),都是在開(kāi)一個(gè)不痛不癢的美式個(gè)人英雄主義的玩笑。
這方面,是《玩具總動(dòng)員4》做的最成功的地方。尤其開(kāi)篇的一系列冒險行為,幾乎每一次轉場(chǎng)就是一種新的類(lèi)型影像。其中給人印象最深的無(wú)疑是古董店,這次影片沒(méi)再照顧所謂“輕度觀(guān)眾”的接受程度,一上來(lái)就是突發(fā)驚嚇(Jump Scare)的恐怖片手法,考驗抱著(zhù)輕松心態(tài)來(lái)看動(dòng)畫(huà)片的觀(guān)眾心理能力。除此之外,《玩具總動(dòng)員4》還保留了皮克斯擅長(cháng)的、承襲自好萊塢1910-1940年代大量默片的動(dòng)作喜劇橋段。在古董店中,某些時(shí)刻的光線(xiàn)與鏡頭角度也足以把我們拉回黑色電影的氤氳中,而巴斯光年和翠絲的幾場(chǎng)戲又有著(zhù)固定的冒險片和越獄片的套路。類(lèi)型元素混搭得收放自如,令人賞心悅目,本片在前半小時(shí)便構造出了充分的娛樂(lè )性。
但是,單單將精力聚焦到這些表層特征,還不能夠讓我們觀(guān)察到《玩具總動(dòng)員》作為動(dòng)畫(huà)電影,作為一種影像藝術(shù)的重要性。作品更獨特的地方在于其由創(chuàng )意而衍生出來(lái)的嶄新的文本結構。這個(gè)系列首先在傳統類(lèi)型主題的權力關(guān)系上進(jìn)行了巧妙的延伸和對調。如果我們暫時(shí)拋棄電影的其他組成部分,單單把它當成兒童片對待的話(huà),通常來(lái)講,兒童作為一種天真向善的象征,總是處于與成人世界對抗拉扯的狀態(tài),是弱勢一方。兒童電影的作者正是利用這種沖突,推進(jìn)人物情感,建設某種批判性主旨。而在《玩具總動(dòng)員》中,兒童成為了權力系統的主宰,已經(jīng)與成人站在了同一陣營(yíng),玩具則是弱勢群體。
這種倒置和錯位帶來(lái)了兩個(gè)全新而有趣的現象。一個(gè)是玩具作為擬人化的產(chǎn)物,實(shí)際上并不是導演傾向的落腳點(diǎn)。電影仍然以人類(lèi)作為最終討論對象。當然,這實(shí)在是完全合乎情理的,畢竟現實(shí)世界中玩具并不真的擁有高級意識,影片自然而然流露出一種偏向人類(lèi)的中立。換句話(huà)說(shuō),擬人的最終目標還是以“人”為對象,否則“擬”就失去了意義。但導演的聰明之處在于,通過(guò)情節流轉來(lái)揣摩人作為個(gè)體的差異性。所以,故事表面上是在講玩具的歷險,包括友誼、勇敢之類(lèi)的高貴品質(zhì),本質(zhì)上講的仍舊是孩童的心理成長(cháng),只不過(guò)孩童不再有具象化的矛盾對象,完全靠玩具建立側面的成長(cháng)曲線(xiàn),這就讓影片的基調顯得溫和了許多,也就構成了一種合家歡式的表達。
當然,我們不能忽視胡迪與巴斯光年的數段冒險經(jīng)歷所帶給觀(guān)眾的感悟與思考,然而這些畢竟無(wú)法直接拿來(lái)作為對影片的終極闡釋。為了達到探討孩童的目的,四部《玩具總動(dòng)員》其實(shí)一直在粗暴化處理玩具們的社會(huì )關(guān)系。即使出場(chǎng)的玩具再多,每個(gè)角色都有非常單一的動(dòng)機與目標,除了胡迪、巴斯光年這種主要角色需要承擔調和敘事節奏,引領(lǐng)劇情發(fā)展的任務(wù),必須有豐富合理的成長(cháng)曲線(xiàn),其余很少有復合型的人物登場(chǎng)。甚至反派的動(dòng)機一直都是重復的,即受主人消極行為的影響而產(chǎn)生某種怨念,從礦工到第三部的草莓熊,再到這一作的蓋比娃娃,莫不如是。甚至在結構上,四部電影都具有重復的韻律感。于是,電影似乎形成了一種賦格,在沖突驅動(dòng)引起的簡(jiǎn)單又激烈的遞進(jìn)事件中,我們不僅將目光鎖在命懸一線(xiàn)的玩具們身上,同時(shí)也將注意力保持在那些鏡頭容納不下的人類(lèi)(成人與孩童)身上。
第二個(gè)現象,體現在玩具與人類(lèi)不斷轉變的關(guān)系中,這個(gè)現象在第四部被放在了軸心位置。以胡迪、巴斯光年一干人為首的家養玩具,一直以來(lái)秉持的觀(guān)念就是要服務(wù)好自己的主人安迪。第一部的沖突性在于爭寵,新來(lái)的巴斯光年成為寵兒,胡迪嫉妒心爆發(fā),引發(fā)了一系列戲劇性事件。最終兩人和解,而安迪作為“局外人”,也完成了某種成長(cháng)。后兩集的矛盾在于玩具作為量產(chǎn)商品,要如何看待被誤會(huì )的歸屬感,以及被拋棄后的價(jià)值觀(guān)問(wèn)題。有趣的是,即使胡迪看到了自己的電視廣告,在翠絲和老礦工的指引下發(fā)現了所謂的明星身份,但仍然是堅定的“?;逝伞?,其強烈的歸屬感是以腳底下的“ANDY”作為支撐的。而老礦工,包括第三部的草莓熊,在被世人和主人遺忘后,決絕地成為自由派,站在了人類(lèi)的對立面。他們最終都以某種陰謀家的身份露面,甚至有種想要利用人類(lèi)的心理在作祟。這些玩具的下場(chǎng)顯而易見(jiàn),也證明了影片某種意義上的立場(chǎng)。
但是對于胡迪、巴斯光年等玩具來(lái)說(shuō),他們也一直面臨著(zhù)一個(gè)關(guān)乎終極命運的巨大危機,那就是安迪長(cháng)大后他們必遭拋棄的問(wèn)題。因此,第三部是文本量最豐富的一部,胡迪在反對草莓熊的理念的同時(shí),實(shí)際上自己也面臨著(zhù)同樣的問(wèn)題,只不過(guò)他仍然堅守不拋棄主人的觀(guān)念。影片將這個(gè)非常嚴肅并難以給出答案的辯論放置在刺激的冒險經(jīng)歷之下,實(shí)則規避了自己的核心主題,或者說(shuō),低調處理成了個(gè)體選擇的問(wèn)題。于是在電影最后,成年的安迪離開(kāi)家時(shí),將所有玩具送給了新的小主人邦妮。安迪作為正面角色,雖然有第二部拋棄胡迪的舉動(dòng),但本質(zhì)上還是創(chuàng )建了一個(gè)玩具烏托邦。如今烏托邦已不復存在,也就會(huì )深切影響第四部的主題走向。
《玩具總動(dòng)員》一直不避諱描述復雜的主仆關(guān)系轉變,關(guān)于服從與背叛的辯證性討論從來(lái)都是這個(gè)系列內涵的一部分。當然,沒(méi)有人會(huì )阻止你基于此理解出君權、奴隸制、階級特權和制度暴力之類(lèi)的政治影射,然而從根本的表現形式來(lái)看,電影顯然不鼓勵這種過(guò)于發(fā)散的思考。從某種程度上來(lái)說(shuō),將一部愉悅歡快的動(dòng)畫(huà)片解讀出這么多關(guān)于歷史與政治的話(huà)題會(huì )顯得有些可笑,也有些不合時(shí)宜,我們有無(wú)數更好的電影樣本去討論這些。不過(guò),到了《玩具總動(dòng)員4》,導演不可避免地向這種成人式思考邁進(jìn)了一步。雖然第四部沒(méi)有真的立刻搖身一變,開(kāi)始大談特談?wù)沃贫扰c社會(huì )癥候,然而作品仍然擺脫不了要迎合美國社會(huì )當下正在流行的風(fēng)氣。
我不是太愿意看到這樣的景象,這些關(guān)于性別政治、身份政治、膚色政治的浪潮,已經(jīng)阻礙了美國電影工作者的正常創(chuàng )作過(guò)程。顯而易見(jiàn),不是所有人都受其影響,但從年初到現在,我們幾乎在任何一部好萊塢A級制作中都看到了指向性極強,又與作品文本極其突兀的段落。比如《復仇者4》里蜘蛛俠身后的女英雄集結,比如“X-Women”與“Women In Black”,在我看來(lái),浪費哪怕一秒鐘、一句臺詞去回應那些荒謬的輿論都是令熱愛(ài)電影的人難以忍受的。雖然隨著(zhù)情節的發(fā)展,以及受這些現狀的影響,我難免不會(huì )立刻聯(lián)想到那些聲音和主張。不幸中的萬(wàn)幸,《玩具總動(dòng)員4》在這一點(diǎn)上做的還算高明,不至于讓人那么反感。
于是,本片在運用諸多類(lèi)型影像將娛樂(lè )性推至頂點(diǎn)之后,迅速讓電影真正的核心角色——牧羊女登場(chǎng)了。此時(shí)的牧羊女已經(jīng)不是臥室里溫順的臺燈裝飾,反而成為了擅長(cháng)野外求生的女戰士,左臂還是殘缺的。她的嶄新形象,輕易能讓人聯(lián)想到《瘋狂麥克斯4》里的查理茲·塞隆。電影在胡迪與牧羊女見(jiàn)面的段落中,放開(kāi)手腳又嘗試了一下廢土風(fēng)格。而牧羊女顯然代表著(zhù)女性意識的覺(jué)醒,也代表著(zhù)拒絕服從權力的自由形象。相比以胡迪為首的,長(cháng)期被規訓的家養玩具,牧羊女一出場(chǎng)就是如此光彩奪目,鏡頭貪婪地展現著(zhù)她的堅韌、果敢、睿智與獨立。這里的女權意味不言自明,也讓我們重新注意到了一點(diǎn),即為什么本片會(huì )出現叉叉這樣一個(gè)怪異的角色。
可以說(shuō),《玩具總動(dòng)員4》是為胡迪和牧羊女而拍的。相比之下,許多人認為蓋比娃娃的塑造比較出色,實(shí)際上仍是重復翠絲和草莓熊的路數,這不免會(huì )讓她顯得更功能性一些。蓋比娃娃的任務(wù)很明確,一是提供一種類(lèi)型元素,二是重復強調玩具和主人的羈絆,三是制造沖突驅動(dòng)力,第四個(gè)也是最關(guān)鍵的,就是給胡迪脫離主人一個(gè)充足的理由。蓋比娃娃就像一個(gè)煙霧彈,她雖然得到了一個(gè)好結局,但是電影沒(méi)有心思去深入刻畫(huà)這個(gè)角色的命運,因為這不是它想表達的主旨。所以我們看到最后,在導演沒(méi)有忘卻作品基本完整性的前提下,電影留給蓋比的時(shí)間非常少,也比較草率。通過(guò)一連串幾乎不給反應時(shí)間的情節,蓋比就找到了自己的歸宿。但是本片的可貴之處在于,雖然需要回應社會(huì )上的一些聲音——這本就不該由他們回應——同時(shí)也沒(méi)有忘記電影的重心在哪里。當然,胡迪最終被牧羊女說(shuō)服,成為野生玩具,勢必會(huì )引發(fā)更加成人化的嚴肅解讀,但是影片未摒棄任何合理性,從始至終在一步步鋪墊著(zhù)這個(gè)結果。
故事開(kāi)頭緊接著(zhù)第三部,安迪將玩具送給了邦妮,實(shí)際上是削弱了胡迪的歸屬感。而且胡迪在新家畢竟是不受寵的,因為邦妮無(wú)論從性別還是外部環(huán)境來(lái)講,有一套自己心愛(ài)的玩具,不可能再把胡迪當成主角。為了討主人的歡心,胡迪可謂費盡周折,包括不斷地救叉叉導致自己身陷囹吾。影片的前半部分在敘事上其實(shí)是很散漫的,因為在我們看來(lái),胡迪一直是徒勞的努力。因此見(jiàn)到牧羊女之后,他的內心逐漸開(kāi)始動(dòng)搖。直到把自己的發(fā)聲器送給蓋比娃娃,胡迪已經(jīng)完成了對主人的告別。發(fā)聲器是他與人類(lèi)溝通的唯一手段,當這個(gè)象征被切斷,實(shí)際上胡迪也就沒(méi)有理由再回到主人身邊了。影片不僅在個(gè)體意識覺(jué)醒上做了文章,同時(shí)也通過(guò)人物本身經(jīng)歷對性格的影響,完成了故事弧光的構建。所以說(shuō)《玩具總動(dòng)員4》平衡了人物情節設計與文本之外的現實(shí)呼應,而并不像其他好萊塢電影那樣過(guò)于違和。
在文本之外,還有強大的形式感支撐著(zhù)?!锻婢呖倓?dòng)員》老三部曲的另一個(gè)獨到之處,依舊是從創(chuàng )意出發(fā),從而建立起一種新的空間關(guān)系與客體視點(diǎn)。這一部基本將此特點(diǎn)繼承下來(lái)了,但是在執行上相對弱了一些?,F在我們把討論兒童片時(shí)扔掉的其他部分拿回來(lái),我們會(huì )察覺(jué)到,《玩具總動(dòng)員》本身還是一出家庭情景劇。但是玩具的視角畢竟不同于人類(lèi),它呈現出一種渺小與巨大的對比。所以,以《玩具總動(dòng)員》為首的此類(lèi)電影,其鏡頭的運動(dòng)速度是相當快的,所有室內細節全部被放大,形成景別上的新奇感?!锻婢呖倓?dòng)員》的許多鏡頭都容納不下人類(lèi)的全貌,只有非常巨大的手腳或半截身子,只在必要處將機位調至正常。在色彩斑斕的動(dòng)畫(huà)影像之下,實(shí)則充滿(mǎn)了空間上的壓迫感,給人帶來(lái)的直觀(guān)感受便是玩具的無(wú)威脅性。對于我們來(lái)說(shuō),這種特點(diǎn)構建了一整套小格局的緊湊敘事,同時(shí)也在不斷彰顯玩具與人類(lèi)不容顛覆的權力結構關(guān)系。
對于《玩具總動(dòng)員》劇情內的場(chǎng)景結構設計而言,我在這里想用一個(gè)電子游戲的概念來(lái)闡述,這就是“箱庭”。當然,并不是只有《玩具》系列默契地迎合了這個(gè)游戲界的場(chǎng)景設計理念,但在貫徹起來(lái)絲毫不比那些最優(yōu)秀的諜戰片和偷盜片差。箱庭最初指的是那種庭院式的盆景,在任天堂的宮本茂將此名詞引入游戲界后,便成為一種關(guān)卡設計理念。在許多3D化之后的馬力歐游戲中,每一個(gè)關(guān)卡都是獨立運行的微縮世界,是封閉而自由的。這種設計充分發(fā)揮場(chǎng)景的縱深與落差,在有限空間內施展出無(wú)限的可能性,不僅讓關(guān)卡達到某種和諧的美感,同時(shí)也帶給玩家深度解謎與探索的樂(lè )趣。只需要去玩玩Switch上的《超級馬力歐:奧德賽》和《前進(jìn)!奇諾比奧隊長(cháng)》立刻就會(huì )明白了。然而,無(wú)論是電影還是游戲,要構建此類(lèi)場(chǎng)景,便需要大量精致的細節填充,并且要讓空間具有清晰明了的合理性結構,讓玩家/觀(guān)眾在行動(dòng)中逐漸對此加深認識并記住。因此,空間中的每個(gè)點(diǎn),都至少有兩條以上的路徑可以到達,而不是像傳統迷宮那樣的單路徑。
一方面,《玩具總動(dòng)員》作為CG動(dòng)畫(huà),其給人最直接的感受本身就類(lèi)似于游戲影像,不是一味地擬真,而是著(zhù)重突出構造性的新奇感,影像會(huì )顯得比較立體。不過(guò),雖然有著(zhù)情景劇的模式,但《玩具總動(dòng)員》一向不回避室外場(chǎng)景,因為室外場(chǎng)景是貫穿連通各個(gè)箱庭的最有效方法。但是無(wú)論在哪里,事件均在箱庭中發(fā)生,胡迪和巴斯光年的冒險也就完全在一個(gè)個(gè)箱庭中展開(kāi)。安迪的家、壞男孩的后院、艾爾的玩具城、陽(yáng)光幼兒園、垃圾場(chǎng)、還有這一部的古董店。四部電影從始至終幾乎拋棄了全景視角,機位全程緊靠玩具,大量的封閉式的構圖分鏡,逐步揭露出場(chǎng)景的復雜性。我們常常跟隨胡迪的動(dòng)線(xiàn),由淺入深地進(jìn)入到不同小場(chǎng)景的內部,進(jìn)而發(fā)生更多的遞進(jìn)事件。在層次感很強的螺旋性敘事中,箱庭設計提供了人物通過(guò)不同路徑到達某一點(diǎn),生成危機并化解之的有效過(guò)程??臻g的緊湊與壓迫性總是伴隨其中,動(dòng)作與冒險等元素組成了一個(gè)自洽的系統,事件在良好的循環(huán)中進(jìn)行,劇情也就變得完整而精彩。
但是在《玩具總動(dòng)員4》中,主創(chuàng )團隊的執行力看起來(lái)打了一些折扣。古董店的布景設計仍然很出色,但是影片在鏡頭運動(dòng)和剪輯上卻缺少了以往的靈性。反而是到了沙池這樣的戶(hù)外段落,影片在視聽(tīng)上變得更有條理了些。也許這是因為鏡頭過(guò)于注重表現人物動(dòng)作,反而讓影像本身顯得呆板了些,大概也有室內光線(xiàn)與色彩的緣故??傊?,古董店在我看來(lái)仍然沒(méi)有被充分有效的利用,即便大部分最吸引人的事件均在此發(fā)生。而邦妮的家、學(xué)校、房車(chē)、游樂(lè )場(chǎng)的段落又太過(guò)零散,對影片的整體性提供不了太大幫助。
接下來(lái),我們還是要說(shuō)回到人物,尤其是新加入的角色叉叉。不光是動(dòng)畫(huà),許多好萊塢類(lèi)型片都是概念先行的,他們不懂得什么是劇作意義上的“順其自然”。如今的電影創(chuàng )作,在故事已經(jīng)被開(kāi)發(fā)殆盡的同時(shí),對人物的刻畫(huà)便顯得越來(lái)越重要。許多人意識到了這個(gè)問(wèn)題,并試圖讓人物去驅動(dòng)敘事。從古至今,無(wú)論文豪還是各種大師,他們都深知憑空捏出經(jīng)典形象的難度之高是不可想象的。但是人物往往與概念形成某種割裂感,因為人物終歸屬于自然產(chǎn)物,哪怕他是虛構的,而概念具有鮮明的人為創(chuàng )造性。
胡迪的弧光在第一部得以完美建立,最后又通過(guò)兩部電影進(jìn)行了延展并再次彌合。然而到了《玩具總動(dòng)員4》,胡迪的人物狀態(tài)一上來(lái)便隱隱顯現出一種講無(wú)可講的尷尬處境,這也是牧羊女成為核心角色的必要性。巴斯光年更不用提,從第一二部的雙核之一,到三四部的輔助角色,他已完全不被劇本所重視?!锻婢呖倓?dòng)員4》最大的遺憾在于叉叉這個(gè)角色不可避免的違和性。他是邦妮用垃圾制造的物件,卻活了過(guò)來(lái),實(shí)質(zhì)是通過(guò)這個(gè)角色在沖擊《玩具總動(dòng)員》系列固有的相對完整的邏輯鏈條。這樣做并無(wú)不妥,反而會(huì )顯得非常有趣,因為它本質(zhì)上形成了一個(gè)系列中從未出現過(guò)的新矛盾。但是后面的情節發(fā)展將這種可能性打消了。事實(shí)證明,叉叉作為一個(gè)角色,沒(méi)辦法用自身魅力和價(jià)值意義撐起整部電影的動(dòng)機和目的,不過(guò)作為工具卻可以。即便在影片結尾給他安排了一個(gè)女友,也只是一個(gè)粗陋的圓場(chǎng)。如果說(shuō)牧羊女是影片對政治正確的高明回應,那么叉叉就是牧羊女的拙仿式參照物,就像一個(gè)實(shí)驗的犧牲品。
至于兔哥和達鴨,完全是吉祥物般的存在,對主題和敘事的貢獻實(shí)在是少之又少。他們身上再次重復了尋找主人的動(dòng)機,最終也再次迎合了牧羊女的身份/性別政治。但是他們全程都是被動(dòng)的,除了插科打諢以外,一直被主角團隊牽著(zhù)鼻子走。從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),那些吐槽都是在隔靴搔癢,沒(méi)有任何豐富文本的作用,也沒(méi)有探討的意義。而兔哥和達鴨的想象性段落暴露出來(lái)的問(wèn)題會(huì )更為扎眼。這些客體主觀(guān)化鏡頭,實(shí)際上是以拙仿某種敘事格式的方法,打破玩具和人類(lèi)已經(jīng)穩固的權力關(guān)系,但是它的意義在哪里?如果只是為了表現某種荒誕的恐怖喜劇橋段,那么重復的次數和時(shí)間又略顯多余,喜劇效果也不夠突出。于是,這幾段幻想不僅再次違背心理活動(dòng)的意會(huì )因素,同時(shí)又拖累了敘事節奏,是完全可以大批量壓縮的戲份。
盡管,從作品的娛樂(lè )性而言,《玩具總動(dòng)員4》近乎完美。有前三部珠玉在前,新的一集也沒(méi)太過(guò)掉價(jià)。然而,時(shí)代不會(huì )停止自己的腳步,已經(jīng)陷入焦慮與迷茫的影像生產(chǎn)方式,即便是皮克斯也不能幸免。類(lèi)型創(chuàng )作正在湍流中前行,他們需要一個(gè)人能率先到達彼岸,扔下救命的繩索?!锻婢呖倓?dòng)員4》讓皮克斯前進(jìn)了一小步,但還遠遠夠不到陸地。當然,我們沒(méi)必要對一部動(dòng)畫(huà)片苛責太多,因為在現有的困境下,皮克斯已經(jīng)做得足夠好了。但是我仍然希望看到類(lèi)型動(dòng)畫(huà)率先沖破窠臼,開(kāi)發(fā)出一片新的天地。不管怎么說(shuō),《玩具總動(dòng)員》是皮克斯手上最寶貴的品牌。24年前,他們用胡迪和巴斯開(kāi)創(chuàng )了動(dòng)畫(huà)電影的新時(shí)代,那么未來(lái)他們還能再次承擔起引領(lǐng)和顛覆的角色嗎?如果皮克斯不行,誰(shuí)又可以呢?
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