《磨坊與十字架》是一部改編自比利時(shí)藝術(shù)史學(xué)家MichaelFrancisGibson的小說(shuō)的驚悚電影。故事背景設定在文藝復興時(shí)期的荷蘭,以尼德蘭畫(huà)家博魯蓋爾的名作《受難之路》為中心展開(kāi)。影片通過(guò)博魯蓋爾創(chuàng )作這幅作品時(shí)所借用的圣經(jīng)故事,揭示了當時(shí)西班牙統治者的殘暴和尼德蘭人民的反抗。導演萊徹·瑪祖斯基將藝術(shù)史研究與電影的CGI和3D技術(shù)相結合,試圖還原畫(huà)家在創(chuàng )作這幅作品時(shí)所處的社會(huì )環(huán)境和心境。影片以一種偽裝成電影的藝術(shù)史課的形式呈現,首次在盧浮宮和紐約大都會(huì )藝術(shù)館等地亮相。觀(guān)影的過(guò)程仿佛讓人們置身于一幅藝術(shù)品之前,感受到了創(chuàng )作的沖動(dòng)和激蕩。另外,博魯蓋爾的另一幅作品《雪中獵人》激發(fā)了瑞典導演羅伊·安德森創(chuàng )作下一部作品《樹(shù)梢上沉思存在的鳥(niǎo)兒》。該片有望在明年的戛納電影節或威尼斯電影節上亮相。
■畫(huà)卷之美
作為一部繪畫(huà)電影,[磨坊與十字架]最大的亮點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)是視覺(jué)上的,“每一幀都像油畫(huà)”的畫(huà)面甚至吸引了觀(guān)眾本來(lái)應該投射到其他地方的注意力。
跟勃魯蓋爾拙樸簡(jiǎn)括的繪畫(huà)語(yǔ)言一樣,[磨坊與十字架]顯得宏偉壯麗又簡(jiǎn)潔樸實(shí);勃魯蓋爾的高視點(diǎn)和平面全景式的構圖,在電影演變成了俯瞰的全景鏡頭。然而與繪畫(huà)不同的是,瑪祖斯基把勃魯蓋爾的畫(huà)分解到細枝末節,去追尋每一層油彩背后的東西,去追溯每一個(gè)畫(huà)中人的前史和將來(lái),將被畫(huà)家凝固的瞬間重新溶解稀釋?zhuān)宫F給觀(guān)眾浩浩湯湯的生活之流。在這個(gè)意義上,瑪祖斯基正如日本默片時(shí)代負責向觀(guān)眾講解影片內容的“辯士”一樣,向觀(guān)眾展示欣賞勃魯蓋爾的新角度——你看,在技術(shù)尚不能及的地方,總還是有辦法來(lái)完成藝術(shù)的創(chuàng )造。
與呈現出俯視散點(diǎn)透視的勃魯蓋爾的繪畫(huà)相比,電影以完整的廣角空間與詩(shī)意流動(dòng)的長(cháng)鏡頭,呈現如同風(fēng)俗畫(huà)版的浮生掠影。它宛如一幅歐洲版的“清明上河圖”,在濃淡深遠意筆抒寫(xiě)的畫(huà)卷中,呈現出中世紀農民們的市井喜樂(lè )。它也像是重被放入水中的花瓣標本,靜態(tài)的畫(huà)面氣韻流動(dòng),文藝復興時(shí)期的記憶和愚昧年代的氣息,在精妙的畫(huà)格之中被一一復原。
在《行往受難地》中,勃魯蓋爾以主題性風(fēng)俗畫(huà)手法描繪人與物、人與環(huán)境的關(guān)系,描繪眾多具有情節性的人物活動(dòng)。電影中,導演也為自己構建了一個(gè)舞臺,其游離的視角使其可從眾多的人物之中(如同電影中作圖的大綱)中架構布局,選擇在何處設置舞臺中心,以及如何更為合理清晰地分布演員。電影的動(dòng)靜、遠近景、透視關(guān)系以及特有的時(shí)空特性,延展了繪畫(huà)的二維平面,呈現出一個(gè)多層次的立體空間。鏡頭也以詩(shī)般韻律展現儀式般的場(chǎng)景,運用象征符號(比如磨坊與十字架),觀(guān)者恍如在觀(guān)看一幕凝重的古希臘戲劇,神性與肅穆也在靜謐與安詳中無(wú)聲流露。
如果說(shuō),勃魯蓋爾傳承了荷蘭寓意畫(huà)家包西的傳統細密畫(huà)形式(此被其后19世紀的農民畫(huà)家米勒所吸收),其畫(huà)面細膩入微,具圓渾與樸拙之美。那么導演也像在精心繡制一幅中世紀之間的華美織錦,美術(shù)和攝影極盡其美,連全片戲服都是專(zhuān)門(mén)雇傭40個(gè)人花了4年時(shí)間純手工制作完成。每一個(gè)“畫(huà)框”中的畫(huà)格,都仿若經(jīng)過(guò)精挑細選的取景布置,畫(huà)面層次豐富,厚重濃郁,卻又詭譎、神秘。
電影雖然還原了繪畫(huà)富有變化的絢麗色彩,卻與勃魯蓋爾使用散點(diǎn)光源因而畫(huà)物的投影很少不同,瑪祖斯基使用了強烈的戲劇化的明暗對比光,有些場(chǎng)景甚至用了強光,比如象征太陽(yáng)和圣靈時(shí)光線(xiàn)所帶來(lái)的炫目感。此外,在令人驚艷的視覺(jué)效果之外,電影還具有繪畫(huà)所不具備的聲音表現力。全篇對白極少,如詩(shī)歌般吟誦的畫(huà)外旁白,使電影成為一種令人不安的現實(shí)和虛幻。磨坊轉動(dòng)與風(fēng)聲呼嘯的立體背景聲和沉吟低唱的古典樂(lè )器配樂(lè ),也使電影充溢著(zhù)稀疏的、緩慢的恐懼。
■技術(shù)之殤
當決心將勃魯蓋爾的畫(huà)作搬上銀幕之前,瑪祖斯基的志向便不在于做一個(gè)標準的繪畫(huà)藝術(shù)紀錄片,而是“要進(jìn)入繪畫(huà)的世界”,他深感幸運的是,數字技術(shù)發(fā)展正在使這種愿景變成現實(shí)。[磨坊與十字架]也是這樣的混合體:勃魯蓋爾的繪畫(huà)美學(xué),Gibson的藝術(shù)闡釋?zhuān)瑢а莸淖晕冶磉_,和尖端高科技的助力。正是在“入畫(huà)”的美學(xué)意向下,他以光影做畫(huà)筆,以膠片做畫(huà)布,以科技做顏料,混合老式工藝和新興數字,涂抹出一幅由透視、場(chǎng)景和人物組成的巨大數字圖畫(huà)。
電影耗費了3年的時(shí)間,在波蘭、捷克斯洛伐克、奧地利和新西蘭等地區拍攝了48天。一臺RED ONE記錄下演員在藍屏前的表演(由于原畫(huà)之中有很多綠色的細節,所以拍攝時(shí)用藍屏代替了綠屏)。一些復雜的場(chǎng)景,比如必須在巖石上運轉的磨坊,則用到3D和CGI技術(shù)。而為了重現繪畫(huà)中景觀(guān)的氛圍,讓人物能進(jìn)入原畫(huà)美學(xué)之中,導演也選用了內部ND濾光片。
主體拍攝完成后,又在華沙電影制片廠(chǎng)進(jìn)行了28個(gè)月的后期制作,用Flame與After Effects做2D合成,用Nuke和Fusion做3D合成,用LightWave做3D繪畫(huà)。導演一方面力求真實(shí)再現原始畫(huà)面的質(zhì)地,另一方面,又貼近畫(huà)家用透視比例延展空間的手法,在構圖的空間層次上下了很多功夫,大部分場(chǎng)景也都由多層畫(huà)面合成,將藍屏前拍攝的演員、原畫(huà)的二維畫(huà)面背景、實(shí)際的外景場(chǎng)地、還有在新西蘭等地拍攝的天空等鏡頭交疊在一起:首先,演員在藍屏前進(jìn)行主體拍攝。其次,攝影師在不同的外景地拍攝與原畫(huà)接近的風(fēng)景、拍攝實(shí)際的山丘與巖石,還專(zhuān)門(mén)在新西蘭南部小島拍攝一種叫做“島上的長(cháng)云”的云(因為它們連綿不絕,像流淌的小溪,類(lèi)似于原畫(huà)中的天空)。再次,選出原畫(huà)中的背景圖畫(huà),與真實(shí)拍攝的風(fēng)景和場(chǎng)景融合,就如電影中的云,是百分之八十的真實(shí)攝影的云和繪畫(huà)中的云的影像糅合在一起的產(chǎn)物。通過(guò)諸如此類(lèi)復雜且精細的操作,導演在銀幕上還原出了細膩逼真的油畫(huà)效果。
又因為導演想要呈現一個(gè)并非同質(zhì)化與平面化的“圖畫(huà)”,而是一種編譯了不同視覺(jué)元素的綜合體,達到 “以畫(huà)作底”和“以人入畫(huà)”的雙重融合,所以,決定成敗的關(guān)鍵問(wèn)題擺上了桌面:如何合理的將不同的元素有機融合在一起,才能真正重現勃魯蓋爾的激情。導演因此建立了一個(gè)有意義和可識別的鏡頭美學(xué)標準,為每一個(gè)鏡頭選擇正確的氣氛,尋找原畫(huà)與現實(shí)的影像之間不為察覺(jué)的融合點(diǎn)。在這種融合之中,還效仿原畫(huà)的色彩和氣氛進(jìn)行相應的矯正,讓所有場(chǎng)景成為有機整體并延續勃魯蓋爾一貫的美學(xué)特征。這樣的過(guò)程,也使得瑪祖斯基在更本質(zhì)意義上成為了一位畫(huà)家。
正是這樣的嘗試與努力,歐洲的藝術(shù)電影做出了讓好萊塢都刮目相看的藝術(shù)效果。然而,美中不足的是,導演在盡量還原畫(huà)作質(zhì)感的同時(shí),卻丟掉了電影本身的視覺(jué)美學(xué),摳像也略顯粗糙。而且,如果說(shuō)繪畫(huà)中要極力體現出透視的景深感的話(huà),電影中用二維的原畫(huà)做背景,反而卻削弱了畫(huà)面的空間感。
瑪祖斯基借著(zhù)風(fēng)俗畫(huà)大師勃魯蓋爾的作品好好地描摹了自己在技術(shù)上的野心,然而看中老畫(huà)家的人不止他一個(gè)。曾經(jīng)拿下戛納評委會(huì )獎的瑞典導演羅伊·安德森已經(jīng)悄然開(kāi)始了把勃魯蓋爾的另一名作《雪地獵人》改編成電影的步伐。有意思的事情是,一個(gè)尼德蘭畫(huà)家的作品在高科技的今天突然回魂,并且被與荷蘭相離不遠的波蘭和瑞典導演相繼關(guān)注;而看看安德森能交出一個(gè)怎樣的勃魯蓋爾,大概是更有意思的一份期待。
■復調之維
發(fā)生在畫(huà)中的故事,在中國成為[畫(huà)壁]那般的倩女與書(shū)生之間的傳統鬼魅傳說(shuō),游走于現實(shí)與夢(mèng)幻之間;在[磨坊與十字架]中,卻成為多層次的生活的再現與復述。電影中,三重語(yǔ)境此交匯:受難時(shí)期的耶穌、文藝復興時(shí)期的畫(huà)家、和二十一世紀的導演。三重目光也在其中匯聚——愚昧年代,啟蒙初期,現代文明——遠古與當下呼應,虛擬與也與現實(shí)交織。
電影在畫(huà)面之中,蘊含深一層的的畫(huà)面;講述之外,也還有另一層的講述。影片描述著(zhù)圖畫(huà)的故事,而畫(huà)家自己現身其中,像結網(wǎng)一般架構起自己的繪畫(huà),也“像一把刀子,插入每件事物之中,同時(shí)又置身事外,袖手旁觀(guān)?!保ā哆_洛維夫人》)。畫(huà)家、作品、臨摹對象出現在同一畫(huà)面中,打破了時(shí)空的界限;畫(huà)家,畫(huà)中人,對畫(huà)家提問(wèn)的男子,形成了一種復調式的書(shū)寫(xiě);畫(huà)家的作畫(huà),現實(shí)的景象,后景的繪畫(huà),幾度空間也相互指涉。在紛繁錯綜的影像與時(shí)空之中,鏡頭左右逡巡,帶領(lǐng)觀(guān)眾入畫(huà)出畫(huà),若即若離。
故事則被分割成了生死兩重天,生與死也被平行放置于圖畫(huà)的兩端:“這里就是城市,在墻里圍成一個(gè)圓圈,生命之圈,在它旁邊,是生命之樹(shù),上面都是新生的葉子。在另一側,有一個(gè)黑色的圓圈,死亡之圈,由一群像蒼蠅一樣圍在一起觀(guān)看處決的人組成,在他們下面,是死亡之樹(shù)?!边@兩個(gè)世界形成了鮮明的對比,生命,即新生,在電影中體現為孩童和母親。小孩嬉戲打鬧,是新生與傳承的力量;母親寧靜溫和,像培育萬(wàn)物的圣母瑪利亞。死亡,即黑暗,在電影中體現為高壓統治下充滿(mǎn)了死寂和恐懼的成人世界。
新生也與死亡相互交疊,一方面,在慈母哺乳小孩的溫暖畫(huà)面后景,卻是盤(pán)旋的禿鷹,在美與仁慈之外,權利與死亡的陰影仍如影隨形。另一方面,在死亡象征物的十字架之側,仍有美麗的大自然展現出勃勃生機,而當押送著(zhù)耶穌的隊伍經(jīng)過(guò)時(shí),小孩仍在天真無(wú)邪的游戲。這生與死的雙重世界,也被統領(lǐng)在天堂縮影的磨坊之下:“繞著(zhù)它,所有人都行走在生與死之間?!闭缢芏鴱褪嫉?“磨出生命和命運的面包”,生命的肉體,也將生生不息。
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